《战舰世界》总会在年末整点大活,已经是玩家们的共识。像是去年的“战舰世界日”,就将军武游戏与科技元素相融合,为无数军事爱好者和玩家带来一场与大佬们面对面的军事课。
然而在今年,官方还没开始整活,节目效果自动来了。
就在第二届《战舰世界》华人巅峰赛如火如荼的举行之时,12月10日唐宋元明清对阵幸存率的比赛中,两队在比赛将要结束之际同时达到分,上演了“打平”的历史性时刻。
或许有些玩家并不理解平局对于《战舰世界》比赛的含金量,认为只是双方恰巧分数一样有什么好说的。
在这里要先提一嘴《战舰世界》的胜利条件。游戏的获胜方式大致有两种,一是击沉所有的敌方战舰,简单粗暴地获取胜利。二是依靠点数获胜——率先达到分或是在规定时间内获取更高的分数,而点数可以通过占领目标点持续增长或是击沉敌方战舰直接获取。
由于击沉不同舰船类型所获取的分数各不相同、目标点可以反复易主等第影响分数变化的因素实在太多,在《战舰世界》中,平局想象是一个巧合到不能再巧合的事件。
更何况在巅峰赛这种汇集国服顶尖玩家,队伍的集火效率、团队协作都达到高水准的专业赛事里,则是需要集天时地利人和于一身,堪比出门随便买张彩票就中头等奖的超小概率事件。因此,这场比赛很可能是《战舰世界》大型赛事历史上的首次平局。
虽然在以往的电竞赛事中,我们见过了许多次运气使然的巧合场景。但在《战舰世界》中,情况则要复杂许多。
提起《战舰世界》,即便是只云过游戏的玩家脑海中第一时间也能浮现出硬核、模拟海战等关键词。
比如游戏各项系统组成了一套相当复杂硬核的战斗体系。光是造成伤害这一点,就需要玩家像历史上的海战那般判断航速,根据炮弹的飞行速度计算出提前量击中敌方。在开炮之,前玩家还要考虑战舰各模块的装甲与角度,选择炮弹类型与最优的打击位置,尽量将伤害最大化。这些复杂的元素拼合在一起共同构成了《战舰世界》极富竞技深度的战斗。
而在游戏战斗体系的背后还存在着玩家们精彩的“勾心斗角”,让战场变幻莫测且趣味十足。加之各舰种之间如“斗兽棋”一般微妙且相互克制的生态关系与雷达、侦察机等作用各不相同的消耗品,让游戏展现出极高的策略维度与竞技性。
从某种程度来讲,我们完全可以将《战舰世界》看作是一款在模拟现实海战流程的基础上,做出一定符合游戏性简化的电竞游戏。
既然是电子竞技,那么必然会有赛事体系作为支撑。这一点,《战舰世界》同样也不例外。只不过与现在的竞技游戏一出生便早早投身电竞圈子不同,《战舰世界》的赛事发展不仅颇有点大器晚成的感觉,而且始终离不开一个特殊群体的影子——玩家社区。
《战舰世界》所有赛事的起点要从一场国内的“民间”比赛说起。
在年3月,就在《战舰世界》国服公测不到半年的时候,以如今公会战(当时还称为TeamBattle)雏形的蓝海联赛正式开启。
作为《战舰世界》大型赛事的起点,蓝海联赛为《战舰世界》后续的大型赛事开创了一条特立独行的路子——玩家社区中KOL与官方携手举办赛事。
在第二届蓝海联赛结束之际,猫叔等知名玩家又联合空中网举办了《战舰世界》首个跨服赛事——中欧邀请赛,由蓝海联赛的冠亚军,对阵来自欧洲服务器TeamBattle的优胜者,迈出了试水世界赛的第一步。
年末,可能是受到了国内蓝海联赛的启发,参加过中欧邀请赛的欧服战队TTT的核心成员牵头,获取了Wargaming欧洲分部的大力支持,成功举办了第一届海王赛。
起初,海王赛与蓝海联赛一样,只是一个区服独有的区域性赛事。在第六赛季时,Wargaming走出了至关重要的一步——在欧洲社区经理MrConway屡次游说下,Wargaming决定将海王赛引入亚洲、北美等服务器,进一步扩大赛事范围。
到了年,海王赛则完全官方化。Wargaming参考了不少“前辈”们较为成熟赛事经验,将各赛区海王赛的优胜者拉到一起同台竞技,在这样的背景下,海王赛世界赛由此诞生。
一直以来,Wargaming都是协助者的身份去参与海王赛,主要还是提供资金赞助,赛事营销方面的支持。就拿赛事奖励来说,各服务器海王赛的赛事奖励大多只是游戏资源(船只、金币)或一些限定涂装,可以简单理解为冠军皮肤等虚拟奖励,让海王赛看起来更像一场玩家社区的狂欢。
在正式走向官方化后,好处是显而易见的。这不仅意味着官方之后将会投入更多资源,帮助赛事在行业内横向推广。比如本届国际赛冠军-PTA-是一支由真正意义上的职业哥组成的战队,其队员全是注册在案的电竞选手。这无疑实现了赛事从零到一的突破。
同样的,赛事奖金制度的正式确立也会激励更多玩家参与进来,逐步扩大赛事在玩家圈层中影响力。
而在赛事运营上,在官方的直接运作下,整个赛事体系也会逐渐趋于成熟,划分出不同的参赛群体和赛事内容。举例来说,Wargaming在海王赛基础上让四大赛区的种子队伍同台竞技的世界赛,以及在今年首次举办的春季锦标赛,便是赛事生态逐渐走向完善的直接体现。
相比于国外的顺风顺水,在起步更早的国内,《战舰世界》赛事的发展历程则可谓是命途多舛。
在成功举办几届蓝海联赛后,由于空中网赛事业务调整等多方面的原因,蓝海联赛不得不按下了暂停键。就在空中网筹划新赛事之时,年3月,《战舰世界》国服因某些特殊原因停止了版本更新,所谓的大型赛事企划被迫中断,国服也陷入了长达近3年的沉寂。
直到接手国服的运营后,一切才有了好转。
在的持续运营下,《战舰世界》已经构建了一个初具规模的赛事体系。国服不仅有了类似Ti那样,将直邀和选拔两种方式结合的巅峰赛,也有类似全明星赛的龙王杯等全新的大型赛事。而且在今年,海王赛与其世界赛也正式来到国区。就像代表国服出战的BSMUP在采访中所感叹“终于和国际接轨了”,国内玩家终于能够以中国赛区的身份参与海王赛。
诚然,从严格意义上讲,无论是国内还是国外,当前的《战舰世界》赛事还只是由官方组织的半职业赛事。但我们也能够看出国内国外都正在通过优化观赛体验、赛事流程等层面向专业化的方向不断迈进。
以本届的巅峰赛为例,在海王赛的基础上,在阵容选择方面还引入了MOBA游戏的BP机制,使得赛事的竞技博弈更上一层。
而在赛事体验方面,除了专门为比赛搭建的演播室,邀请《战舰世界》社区各KOL担任解说等常规操作外,《战舰世界》官方还与B站等直播平台深度合作,在直播页面设立了专门的赛事专题页,不仅直观为玩家提供战队比分、赛程等基本信息,还有许多观赛福利。
其实无论是,还是Wargaming,其大力发展赛事的核心目的无非就是为了游戏推广,吸纳更多的新鲜血液。同样的,作为吸引玩家的基石,也是最为核心的游戏体验,《战舰世界》在此方面也有着多种创意活动与举措。
比如今年与去年如出一辙,开启了“战舰世界日”这个玩家狂欢盛典。
在去年,南昌舰上一场别开生面直播,让无数玩家感受到了军武文化的魅力。而在今年,主题活动战舰世界日·真箱季也将如期到来,至于本次现场“开箱”能够整出什么大活,玩家们不妨期待一下。
每逢岁末,与“战舰世界日”一同到来的还有带着丰厚奖励的活动。
在即将到来的0.11.11“新年之夜”版本中,《战舰世界》为玩家带来了许多惊喜活动与重磅福利。除了每年一度的扫“雪花”,“新年之夜”限时任务等常客外,新的战斗通行证,全新的“狩猎年兽”模式等各式各样的庆祝活动也会在新版本中陆续开启。
当然,玩家们