抢滩登陆战40年发展史从躲弹幕飞刀

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说起《抢滩登陆战》,应该是许多玩家儿时游戏库中必备的游戏了,其中不少甚至是和70后60后的父辈们一起玩的。他们也会乐此不疲的坐在电脑前,拿起鼠标扛起枪,兴冲冲的在海滩上守一下午。

但大家不知道的是,《抢滩登陆战》这个系列,已经快有40年的历史了。

让我们把时间调回到年,在那个电子游戏的蛮荒时代,大家玩游戏主要用的还是雅达利的主机,个人电脑只会用来办公,对准PC用户的游戏不是暴死就是粗制滥造。

但这一年,最早的《抢滩登陆战》选择了PC作为自己的游戏平台。不仅如此管你什么Commodore64、Commodore16plus/4、AppleII,只要是PC能用键盘的,必定有我《抢滩登陆战》的身影。这种策略让《抢滩登陆战》获得了25万的销售量,在那个PC游戏羽翼未丰的时代,这个成绩算得上人中翘楚。

初代的《抢滩登陆战》并不像大家熟知的版本那样,是个固定的射击类游戏,而是一款糅合了弹幕的混合类游戏。

游戏的背景故事是第二次世界大战的太平洋战场,玩家作为美军需要和太平洋上的日军作战。游戏像是让玩家扮演舰船、坦克,穿越敌人的重重封锁抵达终点,接着游戏会从躲弹幕游戏,摇身一变成为大家熟知的固定射击游戏,去炸毁敌方炮台、击败对方舰队或是突破敌军防线。

由于第一部的大获成功,年制作组快马加鞭制作了《抢滩登陆战2:独裁者的反击》,和前作一样以PC平台为主。

续作在初代的基础上,继续拓宽了自己的游戏模式,三大关中每关都不一样。第一关是标准的固定射击,玩家需要沿着道路保护自己的队友,消灭敌人;第二关则摇身一变成了打飞机游戏,玩家驾驶直升机扫除独裁者的走狗;最后一关最神奇,剧情说是飞刀对决,事实上玩起来就像是FC版的躲避球,不知道的还以为是哪家的体育游戏。

虽然《抢滩登陆战2:独裁者的反击》同样取得了不俗的成绩,但因为发行协议等问题,这个IP就此被雪藏,直到年才以大家最熟悉的面貌《抢滩登陆战》重见天日。

作为《抢滩登陆战》的重制版本,《抢滩登陆战》一改之前的混合类玩法,直接将固定射击作为了自己的主打卖点。

起初这款游戏的定位是以PC为平台的街机游戏,用简单的操作和巨大的关卡数量作为游戏的主要内容。因此我们就看到了一人一枪一高台,消灭各种敌军步兵、坦克和战机的壮举。

《抢滩登陆战》在游戏评论圈中也是朵奇葩。许多媒体用单调、重复这样的字眼评价这款游戏,给出质量平平的评价。当年还未走下神坛的IGN却一针见血指出,虽然重复关卡很多,但玩起来真的很魔性,甚至有些“奇怪的上瘾”。

《抢滩登陆战》发售2年后,国内玩家玩得最多的《抢滩登陆战》发售了。

比起前作,《抢滩登陆战》很有换皮游戏的嫌疑,甚至还存在一定的缩水。例如前作的海滩和远方的战舰都没有了,玩家的碉堡位于一个峡谷的正中间,敌人会度全方位来袭,导致难度还变大了。

游戏媒体们对一作打出的评价更低,认为除了画面没有任何进步,缺乏新时代的体验,甚至有人将其归类到益智游戏中。

不过进步还是有的,当玩家弹尽粮绝后,制作组施舍了一把威力极小的手枪用来负隅顽抗。同时还添加了瞄准镜,减少一定的弹药浪费。反正扛起那把M60,小键盘1、2一按,谁能挡我?

《抢滩登陆战》后,制作组事实上还做了一款名为《抢滩登陆战:沙漠战争》的游戏。但游戏质量实在太差,外加换皮痕迹过于明显,国内也没有引进,整个系列再度沉沦了下去。

年,抢滩登陆战的制作组看到中国玩家在Steam上展示的购买力后,决定将《抢滩登陆战》三部曲全部登陆Steam,并送出了一份给中国玩家的感谢信。

可是当大家花费真金白银补票后,却发现制作组根本没有对游戏进行任何优化,直接用老版本敷衍了事,无法进入游戏或游戏不断崩溃的玩家大有人在。至于修复这些问题,制作组直接当起了甩手掌柜。

前脚跌倒后脚骨折,收割情怀玩家的风波还未结束,制作组就立马推出了新的《抢滩登陆战》(现已改名),并以抢先体验的方式放出,还标榜自己是一款VR游戏,一改曾经廉价简单的面貌。经过1年的测试,游戏的质量非常不尽人意。

如果把所有《抢滩登陆战》摆在一起论成败,会发现最受好评的与都是以简单为卖点的,许多人会想着在闲暇之余点开玩两关。特别是,内置了作弊系统后,门槛大大降低。

也恰恰是因为简单,《抢滩登陆战》成为了父辈与孩子们难得的共同语言。在电脑还算新兴事物的年代,一款简单的游戏可以让成年人体会到电子游戏的乐趣。虽然双方存在代沟,但是遇到共同喜欢的游戏时,却能坐在一起合家欢,实在是非常难得的场面。




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