各位舰长好,我们在游戏中经常能听到“下众生平等”这句话,你可以把这句话当成对“大和号”最高的赞誉,也可以当成对游戏设计规则的调侃,至于这句话包含的原理,我们今天就来理一理。
首先,这是一个魔法的舰船世界,历史上的船来到了这里,都必须遵守统一的游戏规则,而其中一个就是“14.3”强制击穿机制,记住这个美妙数字,它如同宇宙常数一般在游戏中无时无刻地发挥着重要作用。意思是,当装甲厚度14.3<炮口径时,无视角度等各种因素,
都会判定强制击穿。
至于为什么选择这个数作为击穿领域的主宰地位呢,我们就用大家都喜爱的顶级战舰“拿拿酱”为例,蒙大拿的舰首和舰艉的装甲厚度均为32mm这也是顶级战列舰的装甲水准(插一句,德战大侯帝选不在此列,它就是高人一等),同时首尾也是我们经常瞄准的位置,所以带入算式.3=.6<,所以只要(大和)主炮击中战列舰的首尾,必然爆头。
那假如主炮口径小了那么一丢丢,做成口径了,像克林姆、俄亥俄之流,由于魔法的公式.6>,那对不起,你们打32mm的装甲,该跳弹就跳弹,老老实实走程序吧,想体验碾压版的击穿,可以找31mm的欺负一下。
所以尽管只差3mm看似不起眼,却决定了高级战列舰中的生态地位,口径即是王道,再灵活地摆角度,在绝对的力量面前也是徒劳。当看到对面有大和这种炮镇守,战列舰们最好放弃卖头的想法,不要鸡蛋碰石头。当然了,就算拿拿酱首尾经不起大和的一炮,但我们甲板可是有mm厚呢,护住要害也是可以打的。
话又说回来,虽然的威慑让战列舰瑟瑟发抖,但大和本身却因为这门巨炮而整体属性稀烂,炮塔就跟得了颈椎病一样扭不动,跑得又慢,防空还差(这点也还原了历史上大和被飞机轮轰致死的情景),给个主炮,不过分吧,各位舰长们也请平常心对待。最后《战舰世界》国服已更新到0.9.10版本,带来了很多新的玩法,祝舰长们在游戏中能玩得开心。