经常看到游戏中有不少人问XXX怎么样?我的战舰为什么打不出伤害?其实只要能看懂战舰的属性和伤害算法,对于这个战舰到底好不好用,拿去和同类型的战舰对比下就知道了,本文就教大家如何来看懂这艘战舰的属性,以及怎么判断它强不强!
战舰站位
因为这游戏是有前中排设定的,前排相当于T,承担伤害的位置,中排是实力均衡的舰种,后排就是主输出的战舰,想看一艘战舰的站位点开战舰属性在攻城能力的上方有个小图标,进入就能看的战舰的站位,因为图标不太大,不少新手容易忽略这个提示。此外,因为同一战舰有不同的子型号,其站位也有所不同,这点需要注意!一般装甲型在前排,火炮型中后排位置,大型舰种比如巡洋、航母这种通常也在后排位置,也有个别和子型号例外。
另外,战舰武器的攻击是有优先序列的,比如下图的C型鱼雷,其战斗序列有五种,在攻击时会优先从序列1开始攻击,这也是为什么有时候前排战舰没战损完,后排战舰被攻击的缘故,实战中我们要尽量根据对方战舰来配置不同的前排战舰来吸引火力,如果目标实力不清楚,那么就编队时尽量混编,编入一些同船种的肉盾战舰。
支援与防空
当我们了解战舰的攻击序列之后,再看防空能力就很好理解了。以阋神型为例,其型火炮总火力较高,也具备防空能力,战斗序列也是01护航艇、02战机,但是要注意这游戏的防空炮基本都是被动防空,只有本艘战舰被舰载机攻击时才会启动,当然也有少数的防空是区域型的防空,比如光锥级的防空无人机与枪骑兵的区域防空型。
支援能力更多的是支援型战舰比较强力,因为可以放置维修无人机,对于舰队持续作战很有帮助,其中支援型战舰首推苔原与卫士,或者谷神星支援型战舰,这些俗称奶妈船,可以放维修无人机,非常好用。
伤害值计算
首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!
直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(%-护盾值)!假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!
如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=。如果攻击的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的情况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=!
再对比下枪骑兵,配备的单体重炮单发伤害,攻击间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(-50)*3=,这就高于阋神型驱逐了,别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是大家为什么更偏爱枪骑兵这种战舰了。
相信看到这里你应该学会了怎么来看战舰的强度,以及怎么计算战舰的实战伤害,总结下就是单发伤害越高的战舰面对高抵抗伤害的战舰更为吃香,配备能量武器的战舰比只有实弹伤害的战舰更为吃香,当然,实际上你也可能没得挑,学会计算战舰伤害,灵活运用站位、攻击序列、伤害类型与伤害减免来合理混编舰队才是取胜之道。