EVE中的制造业,支撑游戏世界的基石,新

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EVE百分之百的生产成功率,只不过你需要等的时间长一点

《星战前夜:晨曦》的近八千颗大大小小的星系中,每天都会不断地发生大大小小的战斗,无数的舰船被摧毁,又因为《星战前夜:晨曦》中那严厉的死亡惩罚,舰船仿佛成为一次性的消耗品。这就导致整个新伊甸世界就像个工厂一样,每天都需要生产更多的舰船,才能跟上战斗的消耗。

在《星战前夜:晨曦》中舰船可不是能直接获得的,虽然你可以花钱从其他玩家手中买到,但其本质也是由玩家制造出来的,其实在新伊甸的世界中出来游戏世界原本存在的东西,例如空间站和星球之外,几乎都需要玩家制造。并且作为物品产出的最后环节,制造业绝对堪称新伊甸的基石产业,不仅与矿业和科研紧密相关,而且小到弹药,大到泰坦都需要由制造业完成最后一步。

可以说制造业是一种在EVE中与战斗玩法并列的特殊玩法,并且也是新伊甸世界中的稳定收入来源。试想一下,当你精通矿业技术和市场,又精通制造业那么你一个人即是一条完整的产业链,还愁挣不到钱吗?稍微分析一下市场行情,做一个预测都是稳赚不赔啊,有什么比自己给自己当老板要爽的呢?

虽然人人都可以涉足制造业,可并不是所有玩家都适合制造业。首先你需要极具耐心,我们都知道《星战前夜:晨曦》本身就是一款极其慢热的游戏,我们在开始生产某种物品时,并不需要我们进行什么操作,完全可以去做些别的事。但是这个制造过程往往漫长,如果你是一个会每隔几分钟就要看一下的强迫症患者,那么制造业一定会把你的强迫症治好。

除了耐心还有一些最基本的准备工作,蓝图、原料和生产线三者缺一不可。在准备好相对应的蓝图和所需要的原料后,将其运送至有工厂后缀的空间站,寻找空闲的生产线就可以开始生产。虽然在《星战前夜:晨曦》中生产东西是一件很花费时间的事情,但是在这里不会出现生产失败,所以也算是对时间付出的一种保障。

对于生产时间来说,我们可以通过学习相关的技能来缩短生产时间,例如学习工业理论每升一级,制造时间就会缩短4%。除了缩短制造时间,还可以减少所需资源,或者多增加一个制造项目。其中生产效率学每升一级就会减少5%的原料需求,而批量生产学每升一级就可以同时多生产一个项目。所以如果你想要成为一名制造商,那么工业理论和生产效率学,以及批量生产学都学到4级。但是如果并没有精准的规划,其实对于制造业来说优先升级工业理论就可以了。

制造业中蓝图是很关键的因素,获得的方式有很多种,可以在一些空间站买到,或者完成代理人任务获得,也可以用忠诚点数换取。但是对于T2图纸来说只能通过发明获得,T3图纸则是方向研究,玩家还可以从死亡空间残骸中获得特殊图纸。按照类型可分为原本和拷贝,原本可以无限次制造,同时也可以无限次复制得到拷贝本,而拷贝本则有使用次数的限制。




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