大航海时代4作为经典航海跑商策略游戏

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年,大航海时代系列最后一部单机向作品《大航海时代4》发售,伴随着销量滑铁卢而来的是多年内的平台移植与反复加强复刻,从PS2一路到NDS也没停不下来的步伐。最终在DK系列迎来30周年的时候,光荣在TGS上带来了这款“纪念向”的《大航海时代4威力加强版HD》。遗憾的是,30周年对于玩家是跨越系列成长的30年,是见证乐趣的回忆,可对于光荣来说,仅仅是曾经一群才华横溢的作者在30年前留下的可观财富,可以在一个值得纪念的时间点拿出来的招牌。

回到本作,《大航海时代4威力加强版HD》在游戏内容上并无更新,完全以PSP复刻版内容移植,包括黄金航路等内容。除去侧重探索为核心的另类3代之外,本作保持了DK系列贸易为基础的核心玩法,即跑商,通过跑商发展势力增强军力、扩充人才,与敌国或海盗等敌对势力争霸七海,最终成为七洋霸者。其框架与光荣那个时代其他历史模拟向游戏是相似,当然相对的,历史文化在游戏中更多是提供一种文化氛围,一种历史气息。

在这套历史背景的框架下,《大航海时代4》设计了具有相当自由度的流程,即将历史策略模拟玩法与RPG玩法出色地结合起来,玩家可以自由选择推进剧情主线或是承接各种委托,探寻各种珍宝,改造各型舰船,甚至连控制帆向也在即时制的航海玩法中体现出来。不过与路线自由度更高的2代相比,4代强制性的七海霸者路线也让一部分玩家并不满意,霸者之证变成通关路线上强制检查点。但瑕不掩瑜,光荣出色的美工和文化功底依旧能带给玩家一段足够满意的冒险旅程。

作为一款古早的策略游戏,《大航海时代4》在引导操作等部分和游戏节奏上可能已经不太适合现在的游戏世代,而近乎“原汁原味”的复刻更是突出了这个问题,何况本作连游戏标题中的“HD”做到几分都比较存疑,分辨率和屏幕比例的限制、插画的简单拉伸放大以及顿卡的优化问题等等,让玩家感到光荣掩饰不住的敷衍态度。没有新内容与新机制,可以;也没有更适于玩家上手的操作和体验优化,可以;而连最基本的HD和运行优化都敷衍了事,所以我说现在《大航海时代》对于光荣仅仅是一笔遗留下来的意外之财,挑个有意义的日子拿出来拾掇拾掇榨干最后一点价值。

《大航海时代4威力加强版HD》的价值恐怕还没有外包给韩国人开发的《大航海时代orgin》手游高,即便如此光荣依然标了一个的情怀价格想让这笔买卖对于自己更“公道”一些。就目前而言,本作最大的意义恐怕不在于不称职的“HD”,而在于一款能在win10上方便运行的《大航海时代4》,这恐怕是唯一的好消息了。

当我们在怀念大航海时代,我们是怀念什么呢?在世纪末席卷游戏业界的RPG流行浪潮中,光荣曾经的策略模拟游戏与RPG玩法结合的思路诞生了一批有影响力的作品——《大航海时代》系列、《太阁立志传》系列。而如今光荣策略游戏式微的背景下,大航海时代5&6的氪金化,TGS30周年庆上预告的origin,《大航海时代4威力加强版HD》这盘“饺子”是就得谁的醋,恐怕大家心里不言自明。尽管如此,如果连应做的内容都不愿意出功出力,只想着用情怀招牌多掏一些钱,那还是少给玩家添堵,带来不必要的预期罢,如果真的要HD,那去HD提督的决断吧,毕竟论糊,TK还是要更糊一些。

结语:

整体来说,本作作为经典的航海跑商策略RPG游戏,在内容上值得肯定,但HD版本并没有对其进行适当的引导和操作优化,分辨率和优化等问题也做得比较敷衍,最终呈现给玩家的是一款缺乏诚意的“夹生饭”。首发价格颇为昂贵,个人不提供评分,目前仅适合系列粉丝和情怀玩家,还需谨慎购入。




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