一身科技却难有建树,只有4门炮的巡洋舰究

虎59

随着《战舰世界》0.10.4版本的更新,军械库中的Y系巡洋舰也迎来了新的成员,她就是Y系Ⅷ级轻巡虎59。

非常有意思的是,作为一艘以50年代舰艇为原型的战舰,虎59的等级却只有Ⅷ级。同时玩家们对于这艘船的评价,也几乎是呈现出一边倒的差评。那么究竟是什么原因,导致了这艘巡洋舰空有一身“战后科技”,但是却难以在游戏中发挥作用呢?本期文章,长马就来详细介绍一下虎59的性能,以及她如何才能在战斗中有所建树。

战舰原型

风起云涌的20世纪50年代,距离海军步入导弹时代还有一段时间,此时那些对海权有所追求的国家依然在建造以火炮为主要装备的新一代战舰。

众所周知,英国海军自二战结束后,就一直缺乏足够的资金来更新自己的舰艇,为了不被日新月异的技术进步所制约,英国人绞尽脑汁,在尽可能使用最新技术的同时节约成本,最终拿出了一份被称为“经济适用性火炮巡洋舰”的方案,而她也正是《战舰世界》Y系Ⅷ级轻巡虎59的原型。

火力配置

舰长们在评价虎59的时候,首先提到的一定是她极其贫弱的主炮配置。作为一艘Ⅷ级巡洋舰,她只有2座双联装毫米炮塔,前后共计4门火炮,很多同级的驱逐舰都比她炮管子多。

单就主炮性能而言,虎59这两门炮是米诺陶斯同款的毫米舰炮,高射速,光速转炮等特点都与米诺陶斯如出一辙。同时她也跟米诺陶斯一样,没有HE弹,只能用AP弹来输出。虎59虽然主炮性能与米诺陶斯高度相似,但是只有2座炮塔导致她的投射量实在是可怜。

不过这并不代表虎59的主炮一无是处,在米诺陶斯还在为自己的巡洋舰散布沾沾自喜时,虎59已经享受到了D系二线驱逐舰的巅峰散布。舰长们在使用虎59对目标进行炮击时可以明显感觉到,她的炮弹落点十分密集,很少出现弹道分叉的情况,这使得她在面对一些体量相近的对手时,可以用精度来弥补投射量的不足。

虎59的两座主炮都能度旋转,也算是一个小小的优势

生存性

虎59的原型舰船排水量为吨,因此在游戏中她的血量就只有拥有,比同级爱丁堡还要少血,看上去是一副弱不禁风的样子。

不过虎59的实战生存性远比表面数据要强,她作为一艘Ⅷ级船,却拥有高级Y系巡洋舰才能享受到的皇家大宝剑。相比只具备普通恢复能力的爱丁堡,虎59只需要用一个大宝剑,就能在血量上追平甚至超过爱丁堡。

如果不是15英寸以上口径战舰,一味使用AP打虎59绝不是个明智之选

在防护方面,虎59作为一艘轻巡没有敷设重甲,她的主装甲带只有区区83mm。不过25mm的头尾和27mm的中段甲板让她可以有效避免被其他重巡的AP弹爆头,相比其他Y系轻巡来说,虎59在面对其他毫米重巡的时候可以更加从容一些。在特殊情况下,利用好虎59的甲板,也发挥出人意料的作用。

虎59的防空同样受制于主炮数量,只有3座双联装76mm高炮和两座高平两用主炮能为她提供防空火力。不过好在这几门炮的防空效能都不低,使得虎59虽然达不到和Ⅷ级防空天花板的水平,但是在AA消耗品的加持下,在面对同级航母的攻击时也能让对方付出不小的代价。

虎59最后一个消耗品是无法替换的AA,这让她拥有了还算不错的防空实力

机动和隐蔽

在机动性方面,虎她的航速不够令人满意,即便挂了航速旗也只能达到31.8节,在转场和抢占关键位置时会略显不足。不过Y系轻巡自带弹射起步的特点在虎59身上得到了保留,依靠这个特性,能在战术层面弥补速度上的些许不足,尤其是在短距离机动规避中,虎59可以轻易取得优势。

另外,虎59的转向半径非常优秀,只要通过小舵升级品强化一下舵效,虎59就可以获得极其优秀的小范围机动能力。

外形低矮的虎59还拥有极为优秀的隐蔽数据,只需简单配装,这艘巡洋舰就能将自己的对海隐蔽压到9.2km。而虎59的对空隐蔽与防空炮射程一致,在被飞机点亮的同时就能立刻开始消耗敌机的血量。此外,虎59的烟雾后开火隐蔽为5.5km,可以结合自己的烟雾消耗品,制造最适合自己的输出机会。

作战思路

总体来说,虎59虽然看上去手无缚鸡之力,但她依然是Ⅷ级中距离雷达船中的佼佼者。在防碾压的船壳和优质的皇家大宝剑加持下,虎59的生存性远超一般Y系轻巡,这也使得她能更加从容地发挥自己烟雾和9KM雷达组合的威力。

不过,虎59缺乏爆发输出能力也是不争的事实,所以她必须依靠自己的精度优势来刮取伤害。在威胁度较低时,虎59可以凭借生存端的优势直接公海起舞,一点点累积自己的伤害,从而积少成多,获得丰厚的收益。另外需要注意的是,虎59虽然在输出端缺乏爆发力,但是在遇到对方驱逐舰等目标时,也必须果断出击,这样才最能体现出这艘特殊巡洋舰的价值所在。

最后需要强调的是,虎59优质的技能组外加其特殊的属性,足以帮助她更灵活地进行占点。她只需要略微借助一点地形,就能充分发挥烟雾消耗品的作用,随后在9KM雷达的帮助下,她就可以在驱赶和消耗敌舰的同时,占取关键点位。进一步拨动胜利的天平,同时为自己赢得更多收益和赞誉。

占领一个点位能获得相当于消灭三分之二艘同级敌舰血量的经验收益,以及相当于消灭了三分之一艘同级敌舰血量的银币收益

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