开发者日志军团战中的舰船限制

以下内容翻译自战舰世界开发者博客。

在之前的文章(开发者日志

军团战:“食人鱼”赛季回顾与舰船限制)中,我们分享了为第14赛季军团战加入舰船限制的决定,并谈论了它对游戏的影响。现在,我们想详细谈谈我们为什么以及如何限制某些舰船。

为什么要实施舰船限制?

舰船限制系统最初是在0.10.1版本中实装的,目的是为了改变军团战中固定的舰船搭配,使军团战的队伍搭配更加多样化。

在军团战中,某种参战队伍通常选择少数几个能保证高胜率的舰船搭配和策略。这种现象使得整个赛季中大多数战斗过于相似。然而,有时赛季刚开始时,玩家还没有找到最合适的舰船搭配时,可以在战斗中发现两种及两种以上的舰船搭配和策略。这种不确定性有利于保证军团战的趣味性,正是因为这一点,我们加入了舰船限制系统,让我们可以在军团战进行时对舰船限制进行动态限制,从而使各军团以全新的、创造性的方式进行适应。

我们怎样使用舰船限制系统?

我们如何追踪军团战,并从中得出结论?

统计数据

首先,也是最重要的,我们分析舰船的统计数据。这是我们限制军团战的主要工具。

通常,我们只在新赛季开始两周后才开始使用统计数据。因为那个时候,军团战中的固定舰船搭配相对形成,我们可以开始研究数据并对特定的舰船做出决定。

在对服务器进行舰船限制后,我们会立即


转载请注明:http://www.180woai.com/afhzp/103.html


冀ICP备2021022604号-10

当前时间: