使命召唤手游盔甲和武器的设计,部分装备很

游戏《使命召唤手游》中盔甲和武器的设计,部分装备很走心。一个系列冷饭一直炒,已经穷途末路了,一年出一代,给主创十个脑袋也不够想,就像之前的极品飞车,后面玩只能说是情怀或者习惯了。我的感觉是,第一次放出原画特别惊艳,后来我还去买了本设定集,游戏我是从ttk版本开始玩的,怎么说呢虽然也不错但照原画表达出来的那种氛围还是差很多,包括武器和装甲的设定,而且destiny做的环境不是不好,有时候我自己在巡逻图上满地跑总能发现很惊艳的地方,但这些地方一不在剧情模式里。

也不在突袭本里。destiny给我的感觉就是,构思特别棒,大的框架也搭好了,刚开始玩的时候根本停不下来,但玩了一段时间之后发现游戏里实际表现出来的太少了。现在单纯的这种类型的科幻设计已经完全没意思了,还是融入更多自然生物和奇奇怪怪的元素的科幻比较有趣。主机,听说2会有PC,可以期待下,制作组是棒鸡,就是原先做光环的那个。想到了玩无主之地2的感觉,机遇城那关就是比较科幻的地图,初看还是很惊艳的.

但是玩一会就腻了,在机遇城我就希望赶紧完成任务,潘多拉星球的荒漠雪地还有粗糙的土匪山寨恨不得每个角落都转转。IW的伪科幻设定感觉是被MP定位绑jia了MP必须得用贴近现实的武器和护甲毕竟主力消费者好这口真设计成光环那样人就跑光了战舰设计确实偷懒了感觉难不成是幽灵2做了一半临时改IW来不及好好构思直接把现实里的舰船改改就上了。我觉得黑色行动系列都不错,IW自从现代战争系列之后就萎了.

使命召唤手游:盔甲和武器的设计,部分装备很走心,每次都是自由世界大战独裁政权的冷战思维,腻了。因为没有舰船血量,驱逐舰只需要把舰炮和导dao发射器基本全打玩,就丧失战斗力了。

战斗机靠机动性接近,精准端掉武装,判定敌舰没有战斗力,然后强行炸了(可以理解为自毁),设定就是战斗机机炮打在船体上个完全没用,武器造在一面能全部对一个目标齐射开火,反正战舰也没这个机动去绕到对面船底。舰炮都是假的,飞到引擎后面把引擎干掉就行了,舰会自己爆掉,管它有多少炮在上面。




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