战舰世界开服玩家怨声载道服务器没弄好为什

大家好,这里是奇格屋。对于的运营能力,想必不少玩家在《坦克世界》开服的时候就已经领略到了。名为不删档测试,实则并不是完整的服务器,而且出现了各种各样的问题。那么类似的情况在延迟一个月开服的《战舰世界》身上会不会重演呢?答案当然是会!

在完成了数据转移之后,奇格屋就迫不及待地进入到了游戏当中。当看到补偿的80多万全局之后,奇格屋想要马上升级新的线路,然而当点了研发之后,迎接奇格屋的并不是熟悉的研发完成,而是令人疑惑不解的“转圈圈”。

之后,奇格屋通过体验游戏客户端各种功能以及收集贴吧玩家反馈。又得知了不少的BUG:

玩家在游戏开始结束之后舰船不会回到港内,而是一直显示“战斗中”无法开启下一场战斗;

补给箱无法收集也无法购买,一次性开启补给箱功能会导致一直转圈圈;

原本开启的自动补给消耗品全部关闭,需要一个个的手动开启。诸如此类的例子不胜枚举,也就是说此次上线的《战舰世界》不删档客户端根本就是一个漏洞百出的不完全客户端。

奇格屋真的非常不能理解,战舰世界的测试进度和数据迁移进度一直要晚于坦克世界。在坦克世界已经出现了不少问题的情况下,为什么延迟一个月才上线的战舰世界还会如此令玩家们抓狂?

很多玩家就表示,服务器还没弄好就强行开服,只能说明一个问题,那就是他们根本不想做好战舰世界的运营。只要能够开服卖金币赚收入,玩家的游戏体验究竟如何是根本不在乎的。

虽然奇格屋对于战舰世界这一次的漏洞百出也是十分恼火,但是不代表奇格屋赞同不想运营只想捞钱这种观点。

诚然,任何网游都是以盈利为目的的。

但是做不好游戏的运营,玩家流失之后又何来营收一说?

奇格屋觉得不会不明白这样通俗易懂的道理。之所以出现如此多的BUG,奇格屋认为有以下几个原因:

第一,战舰世界积累了两年的更新包没有更新,而这些都需要在短时间内迅速完成,以目前的技术储备来说,这个任务对于他们的运营团队来说显然是太重了;

第二,之前参与测试的玩家数量过少,并没有能够第一时间发现BUG,导致上线之后问题集中爆发;

第三,的运营团队缺乏运营大型网络游戏的经验,对于问题的应对速度和困难的准备程度都有所不足。

总体上来说,完成了拯救《战舰世界》和《坦克世界》国服的任务,也兑现了当初与国际服接轨的承诺。

不过,从一系列的事件当中我们可以看出,和业内顶尖的游戏公司还是有着不小的差距。

不论是服务器的质量、技术团队解决问题的能力、还是运营团队的策划水平,都暴露出了相当不成熟的一面。

不过,奇格屋觉得有这些问题出现某种程度上来说也算是一件好事。

因为这些问题都解决了之后,游戏才会逐渐步入正轨,玩家们也才能够享受到高品质的海战游戏。虽然现在很多舰长都表示心塞,但给一些时间,或许才会好起来吧。

各位小伙伴觉得能够在短时间内解决目前《战舰世界》存在的各种问题吗?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!好了,今天的内容就到这里,更多精彩内容,欢迎持续


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