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《碧蓝航线》这款游戏已经在不知不觉间,快要陪伴玩家3年的时光了,作为国产优秀游戏的一员,它最为玩家所称道的就是其高质量的立绘和及其良心的游戏模式。玩家想要获取新舰娘几乎都不用氪金,只要完成任务和委托就足够了。而其主要收费项目都是在皮肤和扩建游戏内一些功能机制(船坞、仓库)。
之所以玩家能如此轻松获得新舰娘,其实游戏内一个成功的设计脱不开关系,也正是这个玩法成功为《碧蓝航线》留住了这么多玩家,不然游戏早凉了,而这个设计就是布里。作为常规的突破材料,它几乎是碧蓝航线完全原创出来的设计,毕竟现实世界也没这样的舰船,但她的确实打实为玩家节约了不少材料。
和很多游戏一样,《碧蓝航线》也存在升星这一设定,玩家需要使用同样的舰船或者是布里代替才能为舰娘升星,而一个舰娘想要满星的话就需要4个突破材料,如果没有布里存在要玩家硬抽同样的舰娘,估计能把一堆人给逼疯。这一点就比隔壁FGO、《明日方舟》这样,虽然这两款游戏抽到1只能用,但它们突破最直接的方式还是氪金。
对于《碧蓝航线》这款游戏来说,升星是一个很重要的工程,在游戏早期没有开启级等级上限时,升星也相当必要。其不只是为舰娘提供白值加成,更重要的是武器的效率和功能的升级,就比如后排战列来说,升级以后主炮一轮弹幕射击的次数都会有所变化,所以对于高难图来说满星的舰娘就很重要。
所以《碧蓝航线》中布里的设定就大幅度降低了玩家升级的成本,而且其获取途径也比较广泛,只要玩家愿意,所有舰娘都不用使用同样的舰娘来突破,这样一来就为下一次活动节约了大量的魔方资源,在这样的循环下,玩家物资就会越来越多,所以《碧蓝航线》的全图鉴看上去比其它游戏容易得多。
总的来说,布里的存在给《碧蓝航线》带来了不少优势,不知道各位又怎么看呢?