年啦,今天来谈谈今年的游戏潮流。和年由《绝地求生》掀起的吃鸡热不同,下半年PUBG在COD15这种大厂作品向其模式靠拢的过程中,自身热度开始冷却。而由微软独占游戏《海贼之海》掀起的直播受众,开始让各大厂商瞄准新年中的另一个创新题材,它就是“海盗游戏”。
海贼之海游戏截图《海贼之海》国内玩家参与并不容易,除了XBOX主机外,PC端要通过微软商城购买,体验不佳所以阻碍了不少人参与。整体来说,这款比较偏卡通风格的海盗游戏,在题材上具有很大的新颖度,市面少有同类作品为它打开了一个不错的开端,但年就截然不同了,育碧通过《刺客信条:黑旗》萌生灵感的《骷髅与骸骨》都已经开始封测招募了。
《Atlas》游戏截图这个时候,也就是在年即将到来的最后几天,原有《方舟:生存进化》开发商突然冷不丁上架了一款海盗游戏,名为《Atlas》。这个半路杀出的“程咬金”让不少期待这一题材的玩家眼前一亮,结果进入游戏后却发现不仅回档,而且连不上服务器,因此没多久这个游戏就收获大规模差评。因为在年E3上,我也在参会时体验过育碧的《骷髅与骸骨》小型试玩会,这里就把两款游戏的不同,分享给大家。
《Atlas》游戏城镇截图《Atlas》这款游戏,国服好好连不上去。枫叔挂梯子去截图体验时发现,它的整体风格,实际秉承了方舟工作室前作的很多内容。甚至有玩家之言,这是《方舟:生存进化》换了层皮。当然,说换皮是太刁蛮了,其实它还是重新设计了城镇,设置了NPC,设计了海盗元素,游戏里的海盗对战,离不开城镇的这个集散地,这里可以交易资源,购买物资,关键这让它和《方舟:生存进化》一样,可以让玩家们搭基地。这个思路实际和前作非常像,系统也是现成的,尤其是在航海过程中,你还会遇到奇幻的动物,比如龙一类的,这个可能是借鉴于《海贼之海》,因为那款游戏里也有巨型章鱼等海妖设置。
《骷髅与骸骨》游戏设计图在这样一种对比下,我觉得《Atlas》在服务器上的疏忽,不仅仅没有抢占海贼游戏的先机,反而给育碧做了一次不错的反面对比,它自己作为反面教材,让不少人不自觉的对育碧新作《骷髅与骸骨》产生了更大的期许,但通过试玩不难看出,拥有“黑旗”开发经验的育碧新加坡团队,打造的这款全新IP产品很有可能成为年的爆款产品。
《骷髅与骸骨》游戏战斗截图为什么这么说呢?爆款游戏有一些通用的前提,第一就是题材新颖。海盗游戏和吃鸡游戏一样,前所未有。以前很多模拟经营游戏涉足过这个领域,但《大航海OL》追求的是模拟经营,战斗系统相对比较忽略,因此没有达到这一题材的巅峰。第二就是游戏难易度,吃鸡火是因为跳伞开打即可,而和《Atlas》需要收集材料肝基地不同,育碧的《骷髅与骸骨》直接就是当舰长,开大船,并且攻击模式十分简化,玩过《刺客信条:奥德赛》的朋友,可以从其中的海战中感受到它的精炼化,基本风格与《骷髅与骸骨》是相同的。
玩家组队游戏截图《骷髅与骸骨》提供玩家不同战舰的选择,护卫舰是最为大型的船只。游戏支持玩家四人组队组成海盗舰队,在对抗其他海盗团的同时,还要躲避航线上皇家舰队的追击。游戏提供丰富的舰船个性化设置内容,小到一个船舵,大到船首、风帆……武器的升级也囊括不同种类火炮和弹药,简而言之游戏操作非常简单,但是可以个性化的内容却非常多。这款游戏的表现风格,采用船长位置来纵向观看整个船只,你可以看到自己的船员在舰船上忙碌的样子,但这不会影响你的视野,你要眺望的时候就通过按键命令桅杆上的观察扫即可,它会通过一个简单的CG给你切换到瞭望台的望远镜上,从而发现远处及小岛后方的敌人帆船。
游戏可以自动切换电影视角介于育碧在主机游戏上的开发经验,以及《刺客信条》系列对海战的模式,如今通过《骷髅与骸骨》可以展示的海战体验实际已经十分丰富,游戏会根据玩家进攻方式,拐弯角度,和释放火力的瞬间,自动给你切换电影视角,让你从不同角度看到自己战船与敌人激烈交锋的画面,这将大大增加游戏的紧张感和代入感。
《骷髅与骸骨》大型护卫舰不难看出,这款育碧新作,将在年掀起一股新的风潮。育碧独有下船角色为主,上船战舰为主的操作划分,让游戏简单易上手同时,更容易把玩家带到游戏对战体验的畅快感觉上来。相比之下,方舟工作室的《Atlas》更突出RPG元素,可惜因为在服务器布置上的失误,它将成为《骷髅与骸骨》的陪衬,最终被玩家们所遗弃。