穿甲高不一定伤害就高,战舰世界不同炮

经常看战争类型影视剧的小伙伴一定都看过类似这样的场景:被子弹打中的人咬着牙用绷带包扎以后准备继续战斗,旁边人问他能不能行,他说没事,贯穿伤。其实,除非打到头、心脏等要害部位,大部分的贯穿伤都要比子弹留在身体里的情况要乐观许多。这从能量守恒方面也比较好理解,小编就不再赘述了。同样的,这种理论套用在高度还原战争场景的《战舰世界》上也非常容易理解。

正是由于《战舰世界》力求逼真的游戏定位,所以真实战场上会发生的跳弹、贯穿等情况在游戏中也并不少见。初入《战舰世界》的萌新可能觉得没什么:“跳弹或者贯穿了就再打一次呗,这种命中机会应该很多吧?”其实真还不是那么回事。

首先大多数战舰都是在持续运动当中,想要在对拼当中占据上风,就需要在预判敌方走位和躲避敌方回击的双前提下进行射击。其次战舰的装弹时间有长有短,像战列舰这种装弹较慢的舰船准备第二次攻击的时候敌人可能已经跑到射程以外了。所以怎样合理把控跳弹、贯穿等不确定性就俨然变成了《战舰世界》新手进阶的必修课。

想要尽量减少上述的低效打击,就需要首先了解《战舰世界》中的炮弹类型。游戏中的炮弹大体可以分为三类,分别是高爆弹(HE)、穿甲弹(AP)和鱼雷。高爆弹虽然不会跳弹和贯穿,但是穿透能力很弱且只能穿一层装甲,所以除非打在外漏的核心区域之上,否则造成的伤害比较有限。鱼雷是无视任何装甲的,只要击中就视为击穿,但是却不是所有战舰都配备有鱼雷。

规避低效打击的最佳方式就是远距离AP弹打甲板,这样可以利用抛物线使炮弹以接近垂直的角度破坏甲板,对核心区造成巨大伤害。中、近距离选择就比较多样,既可以AP弹打海平面位置对核心区造成重创,也可以用HE弹的爆破效果来损坏敌人的模块(炮塔、防空炮、鱼雷管)。

看到这里是不是对《战舰世界》又有了新的认识呢?其实这些游戏设定也都是按照真实数据来还原的,也就是说真到战场上两艘舰船互相攻击,想要取胜就还得是这样的战术和策略。换言之只要掌握了这套理论,也就能算半个“懂行人”了。

一款游戏要想长盛不衰,除了自身游戏性拔群之外,更需要运营商合理的运营和维护。这在方面就做得相当到位,不论是外挂的封禁还是游戏BUG的修复都做得非常及时。同时还牵头了多次与知名IP的梦幻联动,以此来扩大《战舰世界》的品牌影响力。另外在官方的不懈努力下,《战舰世界》国服也终于在去年12月15日完成了划时代的“全球同步”,为之后的发展奠定了坚实的基础。

官方活动“狩猎年兽大作战”的“年兽”报名正在火热进行中,感兴趣的小伙伴速速提交申请,过期不候。在此也祝愿《战舰世界》能够越来越好,不负当初“一切为了玩家”的承诺。




转载请注明:http://www.180woai.com/afhzz/2466.html


冀ICP备2021022604号-10

当前时间: