星际公民开发路线图公布将加入全新大力

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年马上没几天就要结束了,CloudImperiumGames的老大克里斯·罗伯茨近日发布了致辞,谈了《星际公民》今年取得的成就。疫情让很多了呆在家中,游戏社区人数和游玩时间猛增。来自个城市的玩家在《星际公民》里总共度过了小时。今年有多位玩家在玩《星际公民》,近50万人是持续活跃者,还有25万人是新加入的。

年《星际公民》的销售收入为万美元,年的销售收入则超过万美元。这表明只有把游戏方方面面做的更好,玩家们才愿意来游玩,消费才会提升。我们将在未来提供更多功能和内容,更强调游戏质量和性能,吸引更多的新玩家进入我们的《星际公民》宇宙。

之后,克里斯·罗伯茨解释了新路线图上的进度追踪模式,下面展示的是团队正在进行,以及近期内将要进行的工作。以载具概念团队为例,在明年Q1,他们将进行报复者更新,以及3个未公布概念的工作。

3.13版本路线图:

地点:

精炼站-非商业性覆盖层

斯坦顿星系打磨

新小行星群

洞穴入口-可开车进入的天坑

游戏玩法:

受力反馈

导弹-引导和控制返工

载具命名与编号

载具视觉上的老化/旧化

骇客科技

P52梅林与星座的对接

导弹操作模式

法律系统V2-投降

船与空间站对接

舰船载具:

大力神C2

大力神M2

武器与道具:

车载/舰载固定枪械(FPS)

核心技术:

将旧版的数据管理转换为iCache

克里斯·罗伯茨还表示《星际公民:42中队》尚未完成,他不想发布一款有缺陷的游戏,就如同《赛博朋克》那样,公司正试图避免这一问题。

克里斯·罗伯茨说:“我们决定不展示《星际公民:42中队》的游戏内容,也不会发表关于游戏发售日的任何言论。游戏确认完成并且打磨好了,达到我们想要的质量。我们才会正式发布游戏。我们不想偷工减料。匆忙发布《星际公民:42中队》,这对开发团队和玩家而言都是巨大的伤害。我们将继续进行开发工作,用心做好游戏,并会对玩家分享我们的开发进度。”

早先CloudImperium声称《星际公民:42中队》将于年第二季度发布Beta版。随后开发团队宣布beta版跳票12周。年10月,开发团队又称游戏发售日期还需等待。总之在短期内,玩家们是玩不到这款游戏了,预计正式版发行至少还需等3-4年。




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