曾经年度最大骗局的游戏,如今到底什么样了

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欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。在年发售的一款游戏,《无人深空》想必很多玩家都听说过。当时这游戏试图打造一款极为宏大的宇宙世界而闻名。

游戏宣称理论上有18,,,,,,颗,有一千八百多京的星球可供玩家们探索。

放出的宣传片也让当时的玩家们极为期待,宏伟的太空,风格迥异的星球环境,种类繁多的外星植被和动物,还有激情四射星战元素,这一系列宣称试图将《无人深空》打造成游戏史上一个里程碑之作的态势。甚至忽悠住了索尼,让以为捡到宝的索尼也在宣称这款旷世神作。

结果游戏先是传出他们制作公司被大水淹了,之后又搞出跳票,等到游戏上市了。那些满心期待已久的玩家们发现被骗了。

所谓星辰大海的探索,结果只是一颗颗随机生成的星球。由于随机生成,导致很多植被动物地形环境显的非常杂乱和不符合常规逻辑。玩法单调乏味,和宣称的内容有极大的差异。致使游戏的人气和口碑瞬间爆炸。得到了STEAM上最难获得的差评如潮。而之前给游戏背书的索尼也极为尴尬。玩家们也闹着要去起诉开发商虚假宣传,游戏论坛之后也关了,传出了开发商跑路的消息。这一系列事件将《无人深空》推上了年年度最大骗局游戏。

玩家们退款的退款,闹腾的闹腾,随着时间的推移,大家也逐渐冷落了这款游戏。《无人深空》在遭遇开局极为不利的情况下,换其他开发商早就终止项目,另起炉灶了。但他们没有放弃。这几年来,《无人深空》的开发商潜下心来,慢慢填补当年他们挖的坑,圆他们画的饼。把当年宣称的内容,一点点补了上来。多个重大更新的发布,虽然离当时说的还有差距,但开发商的诚意也被玩家们看在眼里,《无人深空》的口碑也逐渐回暖。现在大家一提到《无人深空》,都不再是最大骗局,传销深空了,关键词也变成什么知耻而后勇,国内厂商学着点之类的正面评价。

那么这次我就来带大家看看,从差评如潮到特别好评的无人深空,这款口碑逆转的游戏到底什么样?

一进游戏,这四个游戏模式看起来和我的世界差不多,有休闲探索的,有针对极限生存的,还有偏向于自由创造模式的。看看这宏伟的星辰大海,人类的渺小,宇宙的神秘,还来不及我遐想。然后我就发现我被坑了。

看这个页面,从这个页面上大家能得出的信息是,我们应该静静等待游戏初始化,等待游戏加载…

1分钟过去了,2分钟过去了,我一直在想,游戏是不是因为星球太多,第一次加载嘛,肯定要生成一些内容,久一点也能理解。但是我等了近5分钟。还是这个页面,画面上有个E,是不是要按E才行。按了,还是没反应。搞的我开始怀疑我电脑是不是带不动这宏伟宇宙。

结果我去网上查了查,这尼玛根本就不是等待游戏初始化,出现这个页面只需要按住E不放,就进入游戏了,它初始化多久都没关系。而且还有可能遇到被卡输入法导致按住E也没反应。让大量玩家一直卡在这个界面。

算了算了,平心静气。好歹还是进去了。作为外国游戏,不但有支持官中,还有中文配音,这一点还是挺令人惊讶的。

游戏开始会将你扔到某一颗欧几里得星系的某颗星球上,因为某种原因你的飞船坏了,坠落到该星球。一开始的内容相当于教程,让你去利用激光挖矿,采集资源。

然后通过收集元素来制作零件设备,如可以探测周围资源的扫描仪。可以大范围探测周围地形存在物的信号增强器。以及分析面甲,来分析周围动植物矿物等资源的属性,来获得更多的元素。

不同的星球有不同的环境,有的星球宜居,有的星球环境恶劣,需要随时收集资源,补充自己的氧气,并且在某些充满着高温,低温,毒气等星球上,还要及时补充防化设备。不同的星球有自己的昼夜,和气候环境。有时候会遇上热能风暴,极寒风暴,或者酸雨等突发情况。需要及时找建筑,洞穴等地方避难。游戏的音乐和气氛还是挺不错的,有一种在浩瀚宇宙的空灵感。

当在第一颗星球把基本的设备制造完成,把飞船修好后,就可以向星辰大海进发了。不得不说第一次起飞冲向宇宙,那种感觉让人非常激动。

游戏是有主线任务的,你会一直收到宇宙中一个神秘的信号,让它来指引你探索宇宙。在游戏中,你可以遇上外星人的空间站,贸易站,舰队,海盗等元素。

许多外星种族,最开始和他们有语言隔绝。你是看不懂他们说话的,只能通关他们的表情动作来判断内容。通过后续和他们多交流,送东西给他们,接受任务等。开始学习外星语单词,之后就能逐渐能和他们交流了。

游戏的总体玩法便是,做主线任务,和外星人们接触,完成他们的任务。去各种星球探索,挖矿,找材料赚钱。经过多次版本更新后的《无人深空》现在能自由建筑。这个还比较有意思。找个风景秀丽的宜居星球,自己搭建房屋,做一些生产种植设备。甚至之后有大的舰船也可以自己改造房间。让它成为你星际探索的移动航母。

每个星球有一些造型奇特的动植物,也有富有攻击性物种,部分星球还有无人机护卫。这些护卫在很多星球上都有部署,你要是老老实实在星球观光它不会管你,但你要当着它面采集资源,破坏星球环境它便对你发起攻击。你打掉一个还有吸引来更多更强的护卫来支援。

我觉得游戏最好玩之处在于每当到一个新的星系,去探索一些奇奇怪怪的星球时那种期待感。这些星球有的如天堂般宜居,也有环境非常恶劣的星球。甚至有些星球的造型可以用诡异和恐怖来形容。这些星球不少还留有坠毁的探测器,其他文明留下的遗留建筑等设施可供探索。也可以使用地形操作器采集矿脉,挖地道前往地下洞穴冒险。

等到收集好足够的资源,就可以升级飞船,能在宇宙中的星系间进行曲速飞行。给你弄个星际穿越的动画,显得是飞了很远,新的星系其实只是给你换了几颗天体,换了点飞船空间站等东西,从这个机制可以看出游戏的所谓海量星球的设计原理。受能源,飞行时间等限制,你得依靠曲速飞行,虫洞等设计来到另一个星系地图。本质上其实是一块块以星系为单位的地图组建成整个宇宙的。每一个星系有几颗星球等天体,也有优势的外星种族,资源分布,和冲突情况。通过这种设计,玩家在一个星系,几个星球探索,上一个星系任务资源搞得差不多了,便又换个地方继续肝。不同星系可以接触到海盗等敌人,触发星战。飞行感,场面,战斗等设计只能说凑合着玩。

之后随着你资源,货币逐渐增多,你可以甚至可以买大型货船等组成舰队。也可以搞出星球探索的车辆加快你的资源收集。

进入游戏中后期便遇上一个问题,那就是游戏内容开始非常肝。

游戏我刚才说了是有主线任务的,游戏的最终目的便是通过一系列探索,到达宇宙中心。来探寻宇宙最核心也是最原始的奥秘。

但要抵达中心,需要太多太多步骤了。角色在星球需要物资,飞船的飞行也需要能源。挖矿,做装备,建家园,升级科技,接任务,赚钱,买飞船,装不下物资了,想办法弄运输船,继续接任务,遇上海盗还要打,一颗颗星球探索挖矿,嫌走路慢再造辆车,最后一点点积攒资源升级购买飞船,一个星系一个星系这样跳跃,逐渐向宇宙中心靠近。

玩家在这一系列游戏进程中确实有一种“无人深空”的孤独感。游戏内容的话还算好,但新鲜期过后确实很肝,这个就各位玩家们见仁见智了。有人喜欢这种类型的,有人时间不够玩不下去。反正我觉得当个休闲游戏玩玩还不错,去宇宙中瞎逛,见到哪个星球造型独特就去看看。总能发现一些非常有趣的东西。

在NEXT版本发布后,游戏可以进行多人联机了。从目前来看,无人深空现有的内容和质量,确实比发行当初的情况要好很多了。虽然还是有不少BUG,系统任务指引差等问题。

但客观公正来讲,无人深空从当年的差评如潮到如今的特别好评。大家对于其口碑的转变应该是开发商的态度,而不是游戏质量。在现如今很多厂商把游戏当做一种暴力吸金的商品看待时,如果一个游戏像无人深空那样出师不利。还不如立刻终止项目,卷钱走人,等风头过了重新做个新的游戏更符合商业利益。而不是花数年时间一步步挽回一个已经被玩家嫌弃的游戏。至少这一点上能看出他们对无人深空确实是当做一款游戏来看待,而不是吸金的商品。

但从一款粗制滥造的游戏发展到如今。要想说游戏目前做的有多好多优秀,还远远不够。目前的质量和内容,本该是游戏当初发行时就应该有的。无人深空要想长远走向去,达到他们当年宣称的水准,还任重道远。不过介于官方对于这个游戏的态度以及更新力度,我还是很看好这款游戏。对这种太空探索题材的玩家还是可以去尝试一下。不喜欢的,大家看了这期节目了解个大概也就够了。

至于游戏的结局,就是千里跋涉的抵达星系中心。目前全球仅0.5%的玩家到达了宇宙的中心。包括我在内大部分人都放弃了,最后我在网上找了些大佬的通关视频,最后进入星系中心,在一阵炫目地星际穿越后。如游戏开局一样,你被传到了某颗星球上。飞船也如最初一样坠毁了。和开始不一样的是,保留了那些资源和技术。相当于开启了一个轮回和二周目。这感觉有点像MINECRAFT打完末影龙,从传送门回到主世界的感觉一样。

也许我们游戏最开始坠毁的那颗星球,是不是角色在上一次到底星系中心终点后一个新的开始?

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点击


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