潜艇回归
潜艇的改动可以说是近几个版本中相当有讨论度的话题,作为一种全新的舰船分类,许多玩家都希望玩到这些新鲜且独特的内容,但也有很多玩家更担心潜艇加入游戏会不会严重影响自己的游戏体验。需要承认的是,潜艇经过之前几个版本的测试,已经暴露出了其在机制上的一些问题,而从0.11.0版本开始,潜艇也暂时从游戏中移除进行重制。
目前开发者们提出了一套新的潜艇机制构想等待测试,这次机制的更动很大程度上缓解了水面舰艇在面对潜艇时处于被动挨打的局面。对于水面舰船来说潜艇不再像以前那么有威胁;而对潜艇来说她们的战斗需要更加谨慎。
侦测手段更新
在未来的版本中,水面舰船有更多方式去侦测潜艇。经历过前几次测试的舰长应该记得,之前深潜状态下的潜艇只能被同样深潜的友方潜艇使用水听器点亮或者隐蔽圈撞亮,这对于水面舰船来说交互明显是有问题的。
而从0.11.2版本开始,所有带水听的舰船可以使用水听消耗品来点亮深潜的潜艇(点亮深潜潜艇的距离半径为2km,而非水听消耗品的最大发现距离),也就是说以后潜艇在遇上带水听的舰船时,将不再能通过无脑深潜的方式逃脱,因为在视野机制的作用下,最大深度状态下的潜艇会被水面船的水听单方面点亮。
更重要的一点是,在改动之后,潜艇如果使用标记声呐,水面舰船也可以看到潜艇发射的声呐波纹(目前暂定发现声呐波纹的距离为8km,但是点亮声呐波纹的视野并不共享)。如此改动可以很好地帮助水面舰船找到潜艇的位置,甚至驱逐舰等机动优秀的小型舰船可以利用机动性来躲开潜艇的标记声呐。这会使得之前那种潜艇在近距离频繁发射声呐标记来影响水面舰船判断的玩法不再可行,而远距离发射声呐标记则要考虑自己的命中和敌方的反向定位等问题。
除此之外,在之后的版本中,潜艇在水面以下的深度被击中时,将会加入漏油特效。不得不说虽然肉眼侦测声呐波纹很魔法,但追踪潜艇漏油的油迹真的很历史。当潜艇漏油时,黑色燃油会浮上水面,反映潜艇当前所在的位置,水面舰船可以利用这一点来确定潜艇的大概位置进行更大规模的反潜机攻击或者准备防御即将来袭的鱼雷。
漏油中的潜艇,状态栏中间的那个就是漏油
可以清楚看到潜艇尾部有黑色的油圈
反潜手段更新
在反潜手段方面,水面舰船也有一些的改动,之前在0.11.0版本中,开发者们就公布过一些关于强化水面舰艇反潜能力的措施,包括反潜机中队的规模由2架变为1架,但是深水炸弹伤害翻倍,爆炸范围扩大,同时深水炸弹的最外圈伤害只能对潜艇造成漏水等效果,而不能直接造成伤害。
不过这些改动因为0.11.0版本潜艇下线,未能直接反映在游戏里,而在之后的版本中,水面舰船的空袭冷却时间会更短,同时也削弱了空投深水炸弹的伤害和爆炸范围。不过只要反潜机的深水炸弹命中潜艇,那么将会%造成潜艇进水。作为平衡手段,开发者们将潜艇的进水点改成了1个,而非水面船的2个。
大选帝侯号的反潜机,不妨和现在的反潜框做个比较
从针对水面船反潜手段的改动中可以发现,开发者们在有意强化潜艇与水面舰艇之间的互动,水面船现在终于算是有办法回击潜艇了,而潜艇也不能像以前一样肆无忌惮,海底一钻谁也不爱的时代一去不复返了。同时没有航母就没法定位潜艇的尴尬情况也得到了解决,机制虽然变得更加复杂,但至少正逐渐走向合理化。
潜艇本身的改动
潜艇的作战深度也从4个深度简化为了3个深度,以后潜艇将只有水面、潜望镜、深潜这三档深度,这实际上是削弱了潜艇的机动能力,让潜艇通过反复上浮下潜来卡视野进行雷击的战术变得不再可能,同时潜艇的功能性也遭到了一定的削弱。
此外潜艇的损管会变的有限,但是潜艇的水听器(T键消耗品)可以无限使用,并且水听器每次扫描的间隔会变得更短。
结合前文提到的反潜改动来看,开发者们希望潜艇在进行一些大胆的进攻行为承担更高的风险,并且希望她们更多地依靠水听器在更深的深度进行攻击。鉴于之后会加入的漏油等多种debuff都需要损管来修理,潜艇的有限损管消耗品将会变得很紧张。
潜艇和水面的点亮机制之间除了前文提到的新机制以外基本没什么改动,详细可以观看下表。
最后需要注意的是,潜艇的电池机制也有所更改,之后她们的电量上限会更低,但是被点亮后额外消耗的电量也会更少,而且在水面状态下电池充电会更快。而在鱼雷选项上,之后的潜艇也拥有两种选择——伤害低但是可以制导的制导鱼雷,和伤害高但是没有制导能力的常规鱼雷。
要注意的是开发者日志中的数据都不代表最终数据,在正式上线前都有可能会修改。潜艇之前的版本并不是很受欢迎,这与之前考虑不周的互动机制有很大关系,希望开发者们重制的潜艇能变的更加完善吧。
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