如何让你的手办模型爆炸场景看上去绝非是5

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关于爆炸的模型场景效果,首先就要考虑几个关键词:烈火、浓烟、碎片、火花、冲击波等等。而这些元素的组合,就是整个场面要呈现的重要指标。把这些元素综合在一起,就形成了清晰完整的制作思路。m3Lee爆炸场景模型接下来,对于一个爆炸场景效果来讲,最基础的就是它的呈现形态。去想象它呈现的效果要体现什么样的细节,要突出什么?而那些细节的表达更能让人印象深刻,这些都是我们需要考虑的问题。经常研究模型场景的朋友们一定有感受,在一些作品中,我们一看它们的爆炸效果就会觉得:辣眼睛、5毛啊!带来这种感受的原因,除了背景环境设定和场景效果没什么关联,最重要的是爆炸所呈现的状态规律是不正确的。爆炸场景形态如果划分:1.规模划分法:微小规模爆炸(烟花爆竹、手雷)、小规模爆炸(装甲车、坦克)、中等场景爆炸(舰船、港口、建筑物)、大型超大型爆炸(原子弹、宇宙空间爆炸)反正你能想到的各种级别......2.方式划分法:地面爆炸、山石爆破、管道爆炸、空中爆炸、水面爆炸、深海爆炸、反正你能想到的各种炸......3.材质形态划分法:光、火、电、沙尘、水、空气、钢铁,砖石……要想一想每一种元素它应该是怎么样的一种呈现虽然我们每天在做各种爆炸场景形态,但是单独从一个场景来讲是没有问题的,但是如果大家多看看一些比赛和主题类的优秀作品时,是不是都有一个感触,即使是一场爆炸,也要有主题,有深度,有意义,选择什么样的题材,设定什么样的故事背景也同样重要!那么最后是一个思考题:值得每一个模型场景制作人去聊一聊的问题到底要做一个什么样的爆炸?


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