在上一篇文章中,我们宣布了我们在第14赛季军团战中引入船只限制系统的决定,并说明了它是如何影响游戏的。现在,我们想详细谈谈我们决定限制某些船的方式和原因。
为什么引入船只限制?
船只限制系统最初在0.10.1版本引入。目的是打破当时已经形成的“版本答案”,让军团战的阵容重新变的具有多样性。
军团战中版本答案的形成通常会令各队都被少数几艘舰船和少数几种策略吸引,而这几艘船只和策略一般更可能保证胜利。这种现象会导致一整个赛季中的大部分战斗都差不多。然而,有时候也会出现这样的情况,一个赛季开始时并没有形成一个唯一的版本答案,在玩家全部倒向一个唯一的答案前,咱们便能够在战场上见到两种或更多种不同的舰船策略组合。而这个阵型策略还有不确定性的状态才使得工会战更有趣,所以为了推动这种状态的出现,我们引入了船只限制系统,这使我们能即时随着版本来决定船只的可用与不可用,从而让各军团不断适应新动态并采用创造性的新打法。
我们如何使用船只限制系统
我们如何追踪工会战版本答案的形成?如何据此形成船只限制决定?
数据统计
首先,也是最重要的一步,我们会分析船只的统计数据。这是我们判断该设置什么限制的主要工具。
一般情况下,我们只在新赛季的进行两周后才开始分析统计数据。到了这个时候,我们相对能够确定版本答案已经形成了,我们就开始仔细研究数据,并对特定的船做出调整。
在正式服施用限制后,我们立即返回去查看新的统计数据。如果我们看到团队通过使用新的战术和更多样化的船只来做出反应,那么我们就认为所施加的限制是有效的。
胜率和出场率
胜率和出场率是我们进行这类决策时两项最重要的统计数据。这里我们的逻辑相对简单:如果一艘船出场率高且胜率也高,我们就会对它进行限制。这适用于几乎所有的军团战段位。如果一艘船只在一个段位同时有高胜率和高出场率,那么我们很可能不会限制它,因为它不会显著影响整个赛季的大局。然而,如果是这样的话,我们会密切