今天给大家讲讲《星际小队》这款游戏,这是RunnerDuck制作,CurveDigital发行的一款太空策略类游戏,该作是《轰炸机小队》的续作,玩法上和轰炸机小队差不多,舞台从二战转向了更加辽阔无垠的星辰大海。由于有了顶尖科技的加入,格局大了许多,可以在非战斗状态加速游戏,也有了能更快恢复的医疗床与可重复再生的护盾,不过传送需要读条,但也有能使读条时间减半的技能。虽然是看似紧张的太空战,但除了突发事件比较容易手忙脚乱之外,没什么紧张感,感觉适合当作挂机游戏来玩。
每局游戏会随机生成六名船员,船员的外观与姓名可以在装备选项卡中进行自定义,但年龄不可更改,因此会出现24岁的白胡子老爷爷这种沙雕奇观,不同的装备也有着不同的外观,若是抛开装备属性倒是也能当成暖暖游戏来玩。
除船长之外的四种职业是通信员、安全员、工程师、武器员,均可作为第二职业选择,在角色第一职业六级时解锁,单个职业的等级上限为12级,达到特定等级能够升级或解锁新技能。不过想要升到12级需要的经验量实在是庞大,追求高回报就意味着高风险,高风险又有可能会全军覆没,就只能慢慢肝低风险循环任务升级。
虽然只有六名船员,但船上的空位可不止六个。4炮位,1工程师位,1牵引位,1船长位,1通信员位,1安全员位共九个位置安排起来还是比较容易手忙脚乱的。船长离开位置船就不能好好开,通信员离开位置就不能标记敌人,因此剩下的两个炮位就成为了安全员与工程师的任务,但由于工程师位处舰船正中央,且身后就是反应堆,船上还会随时出现设备破损的情况与一些突发事件,随时需要离位修理,所以这游戏其实还可以改名为《转生成为工程师最后在船上过劳死的那些事》。
不过游戏在一次十分贴心的大更新之后,将原有的六名船员改为了七名船员,提升了任务收益,还加入了难度选择与自动标记模式,工程师不用担心过劳死了,玩家也再也不需要手忙脚乱的满地图乱晃视角去寻找敌人的破烂小飞机了,但是精英依旧跑得很快。
总而言之,这款游戏大体上来看还是不错的,虽然有一些小问题存在,但是并不影响一些玩家的游玩体验,所以感兴趣的小伙伴,赶紧入手一波吧。