EVE时隔一年再度开服,小编详解四大

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《EVEOnline》,又名《星战前夜》,这是一款来自冰岛的硬核沙盒PC端网游。《EVE》以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个高度自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。高度自由的对战模式、硬核的科研制造生产线和玩家团体之间的爱恨情仇为这款游戏增添许多魅力。

在网易接手《EVE》国服代理之后,游戏停服一年多的时间。而近日,网易开启了不删档内测,并且开放了新玩家的注册,为这款历史悠久的游戏注入了新鲜血液。但由于这款游戏过于硬核,玩家如果想要使用某一款战舰或装备,就要拥有这款战舰或装备所对应的技能。而学习技能所需要的是对应现实世界的时间,为了避免新人走弯路,小编就为大家详解一下《EVE》内四大官方势力战舰的优缺点,让大家能够正确选择技能方向。

艾玛帝国艾玛帝国是《EVE》世界观里唯一的帝制国家,所以艾玛帝国势力的舰船外观都以金色为主,看上去很雍容华贵。同样的,艾玛帝国战舰所擅长的武器也是看上去就无比华丽的激光系炮台。激光系炮台所用的弹药是各种晶体,每种晶体对应的射程和伤害各不一样,而最基础的晶体,在使用的时候是没有消耗的,所以艾玛帝国的船是PVE(帕拉丁级)、拆建筑(预言级)的优秀选择。

艾玛帝国的战舰在大规模的玩家会战里表现也是十分出色,例如狂热级T2重突巡洋舰。但是由于激光炮台所要求的炮术技能较高,而且非常的费电,新人玩家如果技能不够,发挥出来的DPS就会差强人意,打着打着电容器就会见底,最后因为没电无法反击,坐以待毙。所以,这是一个比较中后期的路线。

盖伦特联邦盖伦特的联邦舰船都以混合炮台为主,这个系列的船基本都是以PVP为主。混合炮台分为磁轨炮和疾射炮。

磁轨炮射程较远,所以是大型玩家联盟会战的宠儿,但由于盖伦特联邦并没有能很好配合磁轨炮的战舰,所以都是以疾射炮战舰打小规模玩家PVP为主。值得一提的是疾射炮在最佳射程内的战斗力,那绝对是寸草不生。但由于盖伦特联邦的船以装甲防御为主,速度较慢,一旦被敌人拉出射程,那就可能会被风筝致死。所幸,盖伦特联邦还有另外一个看家本领,那就是无人机。许多盖伦特联邦战舰都有带无人机增伤的属性加成,例如狂怒级、伊什塔级。无人机在高机动、高命中的同时,相比炮术所需的技能点,对新人玩家也是较为友好的。

盖伦特联邦在PVE上则并不优秀,适合PVE的只有为数不多的几艘无人机战舰,例如多米、伊什塔。这条技能路线适合喜欢PVP的玩家优先选择。

加达里合众国加达里合众国的舰船树形图是一个以导弹和混合炮台最为伤害手段的路线。导弹在技能点数要求方面比无人机还要友好,并且在射程内,导弹是会百分之百命中目标的,但是所带来缺点就是伤害普遍不高。但这不妨碍加达里合众国的狞獾级巡洋舰成为人气居高不下的新人之友。

而混合炮台方面,则是有着各大联盟的会战宠儿,银鹰级重突巡洋舰,作为磁轨炮的联盟会战最佳搭载平台,银鹰级的表现相当优异。至于疾射炮,娜迦级虽然不如盖伦特的塔洛斯生猛,但也是一个很好的选择。

PVP方面,曾经幼龙级和乌鸦级都是很好的选择,但也只是曾经了,现如今有更好的选择,例如非官方势力的响尾蛇级,但由于非官方势力舰船所需要的技能也是官方势力的技能,所以选择了加达里,就是选择了一个可玩性较多的路线。

米玛塔尔共和国在背景故事里,米玛塔尔曾经是艾玛帝国的奴隶,后来经过革命获得了自由。不知道是不是因为这个故事背景,米尔塔尔的战舰在外观上都带着点废土气息。要是说前面三个官方势力的舰船树形图都能兼顾PVP和PVE,米玛塔尔就是纯粹的PVP了。米玛塔尔的舰船以射弹炮为主,鱼雷为辅。

射弹炮拥有着比导弹系高的伤害,也兼顾着炮台的射程,并且,射弹炮是不用电的!电量,这在PVP里是非常重要的一环,绝大多数装备的使用都要耗电,一旦没电就只能坐以待毙。而射弹炮不用电,所以哪怕你电量到底,你也能打出伤害。

说到米玛塔尔就不得不说说本游戏最臭名昭著的舰船-----龙卷风。龙卷风级是米玛塔尔共和国的战列巡洋舰,可以以很低的成本换来很高的伤害输出。这就成了游戏里强爆党的最爱。他们会守着繁华的交易地点---吉他星门口,用扫描检查路过的玩家舰船,一旦发现值钱东西,他们就会用龙卷风攻击你,哪怕会被NPC警察攻击,但他只要在被打死前打死你,以一换一,他的同伙就能从你的舰船残骸里把你的东西拿走。所以龙卷风一度成为强爆党的代名词。

米玛塔尔作为纯PVP路线的舰船树形图太过极端,没有PVE就相当于没有收入,如果不是氪金玩家,就会过得很艰难。所以不推荐大家一上来就选择这个路线。

其实说到底,《EVE》这款游戏里的种族势力跟游戏体验其实没有太大关系。玩家可以学习所有势力的舰船武器技能,所以到最后都是万法归一,所有技能都要学的。所以本文仅作为新人玩家在游戏之初的舰船树形图方向选择的参考,毕竟新人玩家在刚开始的技能点是有限的。而如何把有限的技能点花在刀刃上,这就是很值得思考的问题。




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