在网络游戏市场,《坦克世界》和《战舰世界》注定是一个绕不开的话题。
曾经相当长的时间里,军事模拟类游戏都被视为小众题材,直到白俄罗斯开发商Wargaming于年推出“根据历史高度还原”的《坦克世界》。
十年后的今天,Wargaming所打造的“海陆空三部曲”当中,除了《战机世界》彻底暴死再无翻身可能之外,陆海军可谓是大获成功——别的不说,至少每年的网络游戏营收榜上,总有《坦克世界》或《战舰世界》的身影。
不过,在长达十年的时间里,Wargaming为了持续推出新的游戏内容,脑汁恐怕都快被榨干了。尤其是为了加入新的坦克和新的军舰,到处翻阅图纸乃至笔记的Wargaming,硬生生把这游戏变成了科幻游戏……
明斯克航天局的传说年4月,Wargaming宣布将为游戏当中的捷克斯洛伐克科技树,加入全新的重型坦克分支。当然了,一个全靠仿制坦克的国家,为什么会有独立研发的银币重坦计划,想搞清楚这事,恐怕只能去明斯克的Wargaming总部掰扯掰扯。
在游戏当中,捷克重型坦克银币线路从6级斯柯达T25开始分线,总计4台银币重型坦克,全部都是图纸车——所谓“图纸车”,就是指历史上并没有实际服役,甚至连原型样车都没有,单纯只是坦克设计师在图纸上的设想。比如游戏中的波兰重坦线,介绍里居然写着“xxx学院学生草稿”
更神奇的是,或许是为了突出新载具的实力,Wargaming还给捷克重坦加上了现代感十足的复合装甲。给不懂军事的朋友翻译下,这辆新坦克相当于你玩《王者荣耀》或者《英雄联盟》,推出新英雄出门就自带两件防装,变态程度可想而知。
其结果就是,作为8级金币车的斯柯达T56,几乎是目前《坦克世界》当中防御能力最强劲的载具,强度甚至超过了很多10级车。简单来说,哪怕是第一天接触游戏的小白,只要买了这辆车就能体验到完整的快乐。
当然,类似这样的操作,已经不止一次上演了。如今的《坦克世界》里,几乎每个国家的每一条科技树里,都塞着各式各样突破人类想象力极限的图纸车。
早些年里,还曾有玩家追问Wargaming是不是已经忘了“还原历史”的初心,结果收到的答复居然是:“要真实,请参军!”
在隔壁,《战舰世界》的情况也没好到哪里去。
不甘示弱的圣彼得堡船厂与前辈《坦克世界》类似,《战舰世界》刚刚上线的时候,游戏内载具基本都以历史上的舰船为主。但几年过去,游戏里已经很少再见到那些历史上功勋卓著的战舰,取而代之的则是各种闻所未闻的“图纸船”。
你可能想象不到,曾经二战期间睥睨大西洋的皇家海军,《战舰世界》里的英系重型巡洋舰竟然没有一条史实船。不过,Wargaming的海军和陆军倒是还有些不同,比如《坦克世界》好歹会去找一些尘封在档案馆的蓝图或者笔记,而《战舰世界》则干脆直接凭空造船。
就比如,游戏中苏系的战列舰和重型巡洋舰,是Warming从档案馆找到了几门海军火炮的设计图。然后,他们根据这几门炮的纸面参数,外加亿点点想象力,硬生生拼凑出了一支统治游戏的红海军出来。
有些型号的离谱程度,比如彼得罗巴甫洛夫斯克,甚至仅凭外形就让玩家产生怀疑:这真不是小舢板改装来的吗?
这也就是说,《战舰世界》到目前为止的多艘战舰,估计有超过三分之二都是21世纪的产物。由于《战舰世界》是Wargaming旗下莱斯塔工作室研发,后者办公地点位于俄罗斯的圣彼得堡,因此被玩家冠以“圣彼得堡造船厂”的美誉——当然,这绝对不是什么褒义词。
顺便说一句,《坦克世界》的工作室因为位于明斯克,最初也被玩家们称为“明斯克拖拉机厂”。而在最近几年,“明斯克拖拉机厂”也成功升级到了“明斯克航天局”,看来Wargaming实现了史无前例的进步!
不过,更离谱的是《战舰世界》的各种玩法设定,让这款“军事模拟”游戏变得仿佛科幻游戏一般,就比如:光学迷彩,战舰超出一定距离居然凭空消失;纳米维修,尤其堪称海上修船厂的英系战列,硬生生能从残血恢复到接近满血;火箭加速鱼雷,在水中的移动速度让导弹都自愧不如。
白俄罗斯人的奇妙抉择或许你要问,为什么Wargaming要违背“还原历史”的设计,在游戏当中加入如此之多的脑洞产物呢?归根结底,还是在于《坦克世界》和《战舰世界》作为一款多人在线的竞技游戏,其玩法基本不可能有太多变化,那么想要维持玩家们的新鲜感,最直接的方法就是推出新载具。
与此同时,历史上的坦克或军舰,其性能未必直接与诞生年份挂钩。这就给游戏的平衡性带来一些麻烦,没人想用弱势载具和别人强势载具对战。而为了保持竞技公平,Wargaming只能参考MOBA游戏的排位机制,按照载具强度设计了一套“等级分房机制”进行匹配。
但如果按照载具强度匹配,又出现了一个新的问题:在历史上大多数时候,能够维持庞大舰队或先进坦克的国家,只能用屈指可数来形容。那么结果就是,为了同时保证推陈出新、保护竞技体验这两大原则,靠“脑补造船/坦克”是最好的办法。
否则,就只能像隔壁俄罗斯开发商Gaijin的《战争雷霆》一样,游戏内的载具从二战前一路飙到现代……
不过,近年来Wargaming之所以饱受诟病,也在于《坦克世界》和《战舰世界》推出的新载具强度已彻底超出了“公平性”原则。近年来推出的新付费载具,其强度甚至远远强于免费的银币载具——而在若干年前,Wargaming还曾经放出承诺,付费载具永远不会强于银币载具。
事实上,如果Wargaming能让一些未能完工的载具,比如鼠式坦克、蒙大拿级战列舰在游戏中重现,大多数玩家还是会十分欢迎的。但如果游戏里加入的,是一堆不知道从哪个故纸堆里翻出来的科幻产物,那玩家提出质疑也是在情理当中。
可话又说回来了,“还原历史”和“公平性”之间,至今也没有人能拿出完美的解决方案。反而是Wargaming的科幻研发,是最适合军事模拟游戏的发展方向。
那么屏幕前的各位读者,你又玩过哪些突破想象力的游戏呢?
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