近年来,我国国内科幻作品的水平迅速提升——无论是《三体》在全球走红,还是《漫游地球》在国内科幻神话中的46亿票房,都向我们证明了国产科幻已经崛起。
在这些优秀科幻作品的影响下,许多人开始想象宇宙的天空,对宇宙充满了浓厚的兴趣。然而,在科学技术的水平上,我们也在广阔的宇宙中探索。因此,在这样的环境际和科幻游戏逐渐受到人们的喜爱。
俗话说,人怕出名,猪怕壮。当《无尽的拉格朗日》登上榜首时,它也引发了一些讨论——许多玩家认为《无尽的拉格朗日》与其他以星球大战为主题的游戏相似。然而,情况并非如此。接下来,本文将根据绘画风格、演奏方法等各种细节,与您谈谈《无尽的拉格朗日》与其他星球大战游戏的异同。
硬核工业画风,冷色调下的温情
《无尽的拉格朗日》是一款核心科幻风格的游戏,体现在游戏的整体上——在绘画风格方面,拉格朗日的绘画风格更加真实,充满质感,而地球的质感和船的外观都采用了高精度的3D建模设计,玩家进入游戏后可以在许多细节中感受到未来工业宇宙的氛围。
在后续的更新和优化方面,《无尽的拉格朗日》一直坚持这一设置。虽然绘画风格和设置仍然是核心,但游戏的核心仍然是人类的故事。因此,它孕育了拉格朗日的一个主要特征:冷色下的温暖。
在这个宇宙的背景下,双子节、地球文宇宙节日也应运而生,如双子节、地球节、星灯节和游戏中的每个节日都有独立的背景故事,让玩家在核心科幻宇宙中体验到独特的人文关怀。
在围绕《无尽的拉格朗日》的讨论中,被提及最多的星际游戏是《EVE》,不过《EVE》同样是星际游戏,但两款游戏的属性完全不同——EVE整体风格强调科幻小说的浪漫感。故事情节神秘而神秘,绘画风格华丽而精致。整体气氛仍然是幻想,而更贴近现实的无尽拉格朗日则大不相同。
广阔星际,用策略掀起风暴
一些可爱的新玩家会有拉格朗日与其他星际主题手机游戏非常相似的想法。这背后的原因可能是他们没有足够深入的游戏体验。在对游戏开始时的基础挖掘、建造、造船等玩法有了更基本的了解后,他们下意识地将《无尽的拉格朗日》与其他星际游戏进行了比较。
事实上,这种理解是不公平的,绝大多数SLG在游戏开始时,它也是一个类似的设置——在初始阶段获取资源、占领阵地、扩大基地等。这种经典的开局游戏方式是一个成功的例子,经过时间的考验,早已成为业界公认的规则。这并不意味着我们真正需要判断的是核心玩法,只有在深入体验了产品核心之后,我们才能熟悉。
战略和战略是无尽的拉格朗日游戏的核心。如果玩家想在游戏中如鱼得水,让优势的天平向自己或自己的联盟倾斜,那么他们必须离不开与其他玩家的阴谋或合作,这种让玩家自由发展的设计无疑大大增强了游戏的替代感。
那么我们再回过头来看EVE,就能发现明显的区别了——相较于拉格朗日这种偏向群体协作的游戏类型,EVE更像是“角色扮演”类游戏,玩家在其中的主要活动是开采资源做任务,游戏体验偏向于个人化,而在剧情主线相对固定的基础上,再赋予玩家较高的玩法自由度,因此有不少玩家在EVE中选择做休闲党。
但如果是在《无尽的拉格朗日》中,做个“纯路人”往往不能获得良好的游戏体验,因为这样相当于是远离了游戏的核心玩法,而这种玩法也正是拉格朗日这款游戏的闪光点之一。
战舰与策略搭配,一切尽在操作
对于一款星战游戏而言,太空舰船必然会是极为重要的游戏要素,这一点《无尽的拉格朗日》也不例外,不过在战舰的操作设定方面,拉格朗日又与其他游戏不同:玩家需要指挥自己的一支或数支宇宙舰队执行任务。而在《EVE》中,玩家一次只需指挥一艘船即可。
此外,拉格朗日玩家除了指挥舰队整体外,还需要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效,相当于一个人负责了舰长、工程师,以及后勤保障。虽然看起来很忙,但对于玩家来说能够个性化定制舰船这一点还是很吸引人的。
因此,虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》以及其他类似题材的产品都有战舰,但战舰的地位与操作设定却大不相同,大可不必强行拿出来做比较。
而在近段时间,《无尽的拉格朗日》游戏内协议玩法迎来了一次升级,玩家可以在原有的“开拓者”身份基础上,体验全新版本的身份协议玩法,从“勘探者”与“中立者”这两种个人身份协议中进行选择。不同的选择将对整个星系的力量模式产生巨大的影响,导致变量。这种不可预测性也是许多核心玩家坚持玩的动机之一。
总而言之,《EVE》主线方向相对固定,游戏的剧情发展基本不受玩家活动的影响,更像是玩家在看一部科幻电影。
在《无尽的拉格朗日》中,玩家可以通过协议、联盟等一系列操作来决定游戏宇宙的发展方向,从而促进整个原始宇宙的变化和更新,通过与他人合作改变宇宙模式。
因此,《无尽的拉格朗日》和《EVE》这两款游戏各有特点,玩家获得的游戏体验也不尽相同。与少数玩家所说的非常相似不同,我相信每个玩家都会在无尽的拉格朗日和其他星际游戏中获得不同的高质量游戏体验。