《维度之间:无畏战舰设计师》是一款太空题材的宇宙战舰设计游戏,玩家可以设计搭建出自己独特的宇宙战舰,并将其运用到含有Rogue属性的冒险之中,或者参与到与其他玩家的战斗中。游戏有点对标围攻的意思,最大的优点在于支持创意工坊,可以上传自己的作品或者下载其他玩家上传的战舰。但是也许游戏目前刚刚发售,内容较少,且很多操作较为不便,可玩性较低,目前版本不推荐玩家购买。
不尽如人意的界面
选择太空题材,其实对于画面是一个比较讨巧的方式,因为太空的环境对贴图细节的要求比较低,而且即便是大量素材复用也没有任何问题。所以太空题材的游戏往往可以给人比较舒服的画面感受,比如十几年前的《家园》。本作的画面就是如此,即便游戏只有1G左右的容量,但依然能表现出不俗的画面贴图,只是不能拉进了看细节。宏观上还是给人一种宏伟大气的无畏舰既视感。战斗的地图相对来说比较空旷,偶尔会有一些环境物体和遮挡物等,也存在素材复制粘贴的问题,但正如我前面所说,因为在太空题材中,这些便不觉得有什么问题。比较让人诟病的算是游戏的交互UI了吧,一股上世纪游戏的廉价感,外加游戏没有提供一套完整的教程,让玩家上手的时候摸不着头脑,在第一印象上就失了分。
自由设计建造战舰
既然游戏的标题名叫无畏舰设计师,自然游戏的主要内容就是设计自己独特的无畏舰了。游戏中玩家可以自行设计,从无到有,游戏提供了多个项目可供玩家搭建,船身、武器、推进器、动力、仓库等。玩家需要平衡整个战舰的平衡度,不至于让战舰行驶的时候出现不平衡的问题,同时也要兼顾火力,装甲与弹药仓储等问题,在战舰核心部分还要多设置几个模块防止战斗中被对方击中核心导致船体解体。游戏默认已经设计好了多个船只,玩家可以在官方给出的模板上加以改造,加装多个模块变成自己独特的设计。这便是游戏设计部分的内容,听起来很似乎很有趣,而且听起来自由度很高,那么接下来我就要吐槽设计部分了。首先就是每个项目中能够选择的模块太少,游戏目前也许是因为刚刚发售,相信未来还会更新,但是就目前内容来看,可以设计的模块数量太少了,从船体上就只有3种,也就是说游戏无论如何都需要从这仅有的3种船体开始搭建,武器种类目前也只有2种,且每种武器的模块也只有3个,其他的项目也都是如此。模块之前的区分度不高,视觉表现相似度很高,设计出来的战舰比较同质化。其次就是设计的时候,模块之间的摆放操作过于不适。本来多个模块之间拼凑,有很多简单的方式,像拼积木一样拖动模块之间搭配,模块之间再加上吸附功能,玩起来多舒服。但是游戏的设计方面操作偏偏选择了地狱难度,当玩家选择了一个模块之后,模块会生成在设计中,此时模块上出现了三个x,y,z轴,玩家需要拖动三个轴来讲模块进行移动,只有模块显示绿色了,才是可以放置。视角遮挡的问题和3D太空无法拉太近等问题,导致了玩家很难精准的将一个模块放置在想要放置的地方,即便游戏有对称轴复制进行平衡等简便操作,但是前面模块防止让设计过程变得煎熬,操作非常不舒服。
创意工坊是游戏最大的加分项
对于这类设计游戏来说,有创意工坊的加入绝对是一个大大的加分项。本作也是如此,玩家费尽千辛万苦创造出的几十个模块的宇宙战舰,可以发布到创意工坊上进行分享,让其他玩家也可以驾驶自己做的无畏舰。对于那些不喜欢自己动手的,或者因为游戏的设计部分操作过于不适的玩家,想要去创意工坊下载其他玩家的作品也是可以的,甚至下载下来之后,还可以对其进行再次加工,成为自己的作品。创意工坊无疑是拯救了这部游戏。
Rogue属性的冒险模式与局域网联机
当玩家设计好了战舰,或者下载好了创意工坊的其他人的战舰之后,可以设置让它们参与战斗了。游戏中有两种战斗方式,一种是单人游戏,在一个随机生成的星系中,玩家驾驶自己的战舰进行一统星系的游戏,在回合制的大地图中,玩家需要决定战舰这一回合移动的目的地,移动到地方战舰处便会进入战斗,一统星系就赢得了一次冒险的胜利。游戏的星系地图完全随机生成,并且敌舰也是随机生成,如果玩家这边的战舰运用的模块越多,敌人的模块也相应提高。游戏的战斗操作相对容易很多,进入战斗后玩家只需要操作战舰的移动方向朝向并设置动力即可,在即将接触敌舰的时候可以设置武器攻击的方式,还可以安排能源供给的方向等。虽然感觉操作较多,但我在整个游戏体验过程中,也只用到了操作方向和动力上,剩下的战斗感觉就是和敌人进行站桩对轰。不存在什么依靠身法躲避弹道之类的说法,所有的武器都是命中的,所以对战给我的感觉就是武器之间的力量绝对比,火力决定了大部分战斗的胜利,这样的设计显得游戏很没有深度,甚至在搜刮战利品补充弹药并对舰船再次设计方面,也做不到什么太大的新花样。除去单人游戏模式之外,游戏还允许玩家局域网联机与好友单挑或者合作对抗AI,这个因为我没有好友购买游戏,所以压根没法测试。局域网的限制被卡得死死的,但是就单机的战斗表现来看,我也并不看好联机部分的战斗,感觉也是一样的站桩对轰罢了。
总结
+自由的舰船设计+创意工坊-设计内容种类较少-操作不便-UI简陋-战斗毫无深度,站桩对轰游戏目前刚刚发售,设计部分的内容较少可以理解,未来还会更新添加。但是游戏从根本上就出现的操作和战斗设计的问题,怕是短时间内无法解决,比较令人失望。游戏号称是一人开发历经四年的厚积薄发,这是一个噱头,同样也值得玩家给出一个鼓励,但是这也意味着未来的新内容和新更新的周期会很长,作者发布了未来的路线图和规划,让我们拭目以待吧。总体来说,目前我不推荐购买本作游戏,有太多比本作更舒服的同类竞品,甚至价格更低。