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手游那点事
冻鱼
上周,韩国数据网站Igaworks发表了《年韩国内中国移动游戏成绩报告》。报告中称,去年韩国GooglePlay应用商店中共有款中国游戏在售。其中,有16款曾经进入了畅销榜Top20,这些游戏的年销售额高达亿韩元(折合人民币约11亿元)。
资料显示,年进入GooglePlay畅销榜Top20的中国游戏有11款,年销售额亿韩元;而年达到了16款,虽然仅比上一年增加5款,但总销售额却增长了74%。这说明在年中,国产手游在韩国市场的吸金能力相较年有了明显提升。此外,进入Top20的中国游戏平均年销售额也比年增长了20%。
值得一提的是,在韩国市场Android设备与iOS设备的比例约为6:1,而GooglePlay月流水则是AppStore数倍,因此GooglePlay的数据对于分析韩国的游戏市场具有很大意义。下面手游那点事将就此报告为大家分析一下年国产手游在韩国市场的具体表现,包括这一年中它们在韩国市场的种类变化、营收变化以及头部产品表现等等。
RPG独占鳌头但竞争激烈,策略和动作游戏潜力可挖
~年在韩国GooglePlay发行的中国游戏类型变化(由左向右依次为:RPG、策略、动作、休闲、模拟游戏、街机、冒险、其他)
RPG和策略类游戏曾作为两大主要游戏类型风靡韩国市场,因此当时中国厂商发布的游戏也以这两类为主。在年韩国GooglePlay发行的国产游戏中,RPG游戏的市场占比为46%,遥遥领先其他类型的游戏,而策略类游戏则以27%的份额排在了第二。
但年RPG和策略游戏的差距被拉大,呈现出“一家独大”之势。RPG市场占比由年的46%增长至65%,而策略游戏占比则从27%暴跌至16%,此消彼长下的策略游戏再无法与RPG比肩。此外,在年排行第三的动作类游戏市场占比也出现明显的下滑。
报告指出,策略类和动作类游戏占比下滑的原因很可能与韩国玩家对中国风美术风格的审美疲劳有关。主打中国风画面和三国(战国)题材的游戏曾深受日韩玩家喜爱,这样也是策略类和动作类游戏常用到的游戏画面和题材。但在最新的韩国GooglePlay榜单内,免费榜Top中已难见主打中国风的游戏;而在畅销榜中,此类美术风格的新游也难占一席之地。
相反,则是国产MMORPG在韩国市场的大爆发。以三七互娱的《永恒纪元》为代表的国产MMORPG在韩国取得优异成绩。而Igaworks预测,RPG独占鳌头的趋势将在年持续下去。从年前四个月的情况来看,这不无道理——新发行的RPG前期总能在畅销排行中拿到不错的名次。代表作品有心动网络开发的《仙境传说RO》,在上线初期便迅速拿到了畅销榜Top5,并维持至今。
但韩国本土RPG的竞争力同样不容小觑,《天堂M》便是最佳的例子。所以在这一品类上的竞争激烈程度可想而知。想要从中分一杯羹,过硬的游戏质量和玩法的创新是必要的。同时产品过多造成的选择疲劳可能导致用户对RPG的兴趣下降,这也是必须警醒的问题。所以手游那点事觉得,大力押宝在RPG上未免有些冒险。
而虽然市场占比下降,但是几款策略类游戏却出人意料地在本年度第一季度中有着不错表现,代表作品有文艺复兴战争风格游戏《GunsofGlory》(国内译名《火枪纪元》),以及舰船战争风格游戏《BattleWarship:NavalEmpire》(国内译名《海战游戏:共和国的复仇》)等。可以推论,策略游戏依然是韩国玩家比较喜爱的一个游戏类型,如果能在美术风格上避开容易造成审美疲劳的中国风设计,玩家的接受度还是很高的。所以与其在RPG之战中争得头破血流,“退一步”到策略游戏上或动作游戏上也许是不错的选择。
策略游戏:《GunsofGlory》同样值得