要说最近游戏圈哪个游戏最有话题,那《艾尔登法环》一定当之无愧。沿袭宫崎英高的高难度特色,加上流出的各种测试视频,让游戏一经发售就被顶上了热搜。
可好景不长,没过一天,游戏下面已经出现了很多被难到退款的玩家,大家都对游戏的高难度提出了自己的意见。更有甚者直接眼含泪水发视频揭示自己被游戏里BOSS反复蹂躏的遭遇。
而就在几天前,美国著名杂志《纽约客》还发布了一篇他们对游戏制作人宫崎英高的线上专访结果,访谈中宫崎英高表示自己从来不是什么高手,但之所以把游戏做的难,也是源于他自己思考后得出的结论——如果死亡在自己的游戏中不是一种失败的标志,那么他或许应该赋予游戏中“死亡”更多意义。
就结果而言,宫崎英高的想法是对的,因为魂系游戏高难度的设定不仅没有劝退玩家,反而还吸引到了更多想要挑战自我的路人前来一试。
宫崎英高也注意到了这次玩家们对于游戏的吐槽和抱怨,他在采访中对这些玩家感到抱歉,但同时却依旧没有改变自己游戏风格的想法。因为在他的眼中,克服困难带来的快乐才是这类游戏最大的爽点。
的确,当游戏的难度提升后,玩家一遍遍的挑战,最终战胜BOSS的那一刻可以收获无尽的成就感,但在魂系游戏之上,其实还存在一类更加困难的游戏,其中一款游戏甚至推出至今无一人通关,它就是年发售于街机平台的《怒首领蜂最大往生》里隐藏的最终BOSS——阴蜂。
本身这种弹幕射击类街机游戏难度就极高,而这款游戏更是将难度拉到了极致,它夸张到年至今,全球还未出现一位能在实机下打赢最高难度阴蜂的玩家,里面密集的弹幕让人根本找不到一处可以躲避的安全区域,甚至就只是盯着屏幕看就已经可以让绝大多数玩家双眼失焦了。
凭借让密恐无法接受的弹幕强度,阴蜂这一BOSS也直接把游戏整体难度拔高了一层,它极高的坦度会不断逼迫玩家高强度走位,而那炫目的弹幕又会轻易的击溃玩家注意力,综合起来就完成了它在游戏圈的不败神话。
而它存在的价值就和它登场的那句台词“妨碍计划的人,必须除掉”一般,它现在怕是真的在执行什么“人类筛选计划”,只不过现在还没有一人能成功通过选拔而已。
和老头环一样,阴蜂的高难度并没有打消玩家挑战的念头,无数玩家都对这个不可战胜的BOSS发起了进攻,而游戏的人气也随之水涨船高。
正如宫崎英高所说,硬核并不会降低玩家的兴趣,相反如果游戏上手难度过低,才会让玩家流失得更快。有不少游戏厂商也发现了这个规律,开始将一些硬核的游戏玩法融入进自己的游戏里。
《无尽的拉格朗日》在这一点上就做得很好——作为一款原创宇宙下的无尽策略手游,该游戏的上手难度并不算低,但却依然凭借着硬核的游戏风格,吸引了很多喜爱星战题材游戏的玩家加入。
游戏中,玩家可以在浩瀚的宇宙星系里,自由地选择一个区域进行探索与发展,并且和其他人争夺一些稀有资源,尽情施展自己的策略才能:比如个人发展的整体策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部管理策略等等。
而在成千上万战舰的大混战中,任何一个策略都有可能会引发蝴蝶效应,左右战场上的局势,这种“无尽策略”的玩法让每个玩家都能打出自己的风格和未来,同时这种硬核的玩法也是该作最大的魅力所在。
此外,该作还采用了硬派、写实的美术风格,用高精度的3D建模使得游戏内所有外观都很有质感,既体现了游戏星际探索背景的科技风,又彰显了太空战争的恢弘。在这样一个真实的太空战场,玩家可以操控成百上千的战舰,在浩瀚宇宙和敌人展开壮观的星空大战,并依靠各种战术和策略来影响最终战局的走向。
各位觉得游戏中的这种“硬核”玩法是不是必要的呢?欢迎在评论区留言哦~