前段时间,《真三国无双8:帝国》在Steam平台发售了,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。
也可能是因为游戏售价的原因——标准版元,豪华版元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近条评测中,超过半数的玩家给了差评。
玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双游戏,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。
另一方面,游戏的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。
熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的游戏不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。
就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个历史悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款游戏的评价只有两个字:摆烂!
首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是年的游戏,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但游戏画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。
其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。
一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。
但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材游戏要强上很多。
不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。
当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的科技水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。
最近,笔者就从这款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中体会到了这一点——在游戏中,玩家可以操控成百上千的太空战舰,在浩瀚宇宙中与敌人进行激燃的星空大战,并依靠各种战术策略来影响战局的最终结果。
这是一款较为硬核的科幻策略游戏,玩家可以在游戏选择一个区域,非常自由地探索与发展,在游戏中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。
如果说传统的策略游戏是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。
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