大家有没有经历过莫名掉曲?那为什么我们会掉曲呢?这期咱们系统性聊一聊曲率,怎么判断有没有曲率,怎么制造曲率,以及使用曲率的注意事项。
1、如何判断曲率
首先,在同一计划圈或同一建筑内,是没有曲率的,只有跨计划圈并符合曲率条件,才能触发曲率。
判断是否有曲率的方法也很简单,咱们可以直接看左边的计划栏,亮着的就是有曲率,不亮的没曲率。
咱们还可以直接看计划圈边框,实线的有曲率,虚线的没有曲率。
在最大航程以内(一般是),我们到达己方任何建筑都是有曲率的(城、盟友基地、盟友前哨、盟友采矿平台),但队友的计划圈咱们是无法曲率的。
超过最大航程之后,舰船还会移动,但它会自动分为两段,一段曲率,另一段常速。如果再远,可能就无法到达了。
2、制造曲率
想制造曲率,我们要先知道都什么能曲率;我们自己及盟友的所有建筑都能曲率,自己盟的城能够曲率;自己亮起的圆形计划圈能够曲率。由于版本的更新,建造中的建筑已经无法进行曲率了,只有建造好之后才能进行曲率。
那圆形计划圈改该怎么点亮来曲率移动呢?
任意一只自己的舰队在计划圈内停泊时可以曲率;
使用封锁时,任意一只舰队开始封锁时可以曲率;
计划圈内有资源信标时可以曲率;
3、注意事项:
从A计划圈到B计划圈(已点亮);在舰队移动到A计划圈边缘之前,撤销A计划圈掉曲;对舰队增援也会掉曲。开始曲率之后就能撤掉A计划圈/增援。